从新冒险的德鲁伊职业刚出到现在,我一直在玩德鲁伊这个职业,真的发现冒险模式中德鲁伊真的很强 。德鲁伊大体分为三个套路:1、大哥德 。有德鲁伊卡牌的大哥多呀,呵呵? 。德鲁伊有个技能也可以恢复所有生命值 。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场 。
《炉石传说》新手开什么卡包好?
首先新手推荐玩标准天梯 。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了 。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门 。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全 。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路 。可以先学起来 。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期 。
你认为炉石传说最失败的拓展包是什么?
要我说,那一定是冠军的试炼了 。冠军的试炼是2015年八月底上线的扩展包,是炉石传说第二个卡牌扩展包 。也许是地精大战侏儒让设计师感觉到超模对游戏产生的负面影响,这一次扩展包的两个关键词设计的卡牌都非常保守,但是玩家会不会买账呢?第一个是激励机制,这个效果的触发条件是使用英雄技能 。这个机制本身不算差,但是在整个扩展包中设计的激励卡牌都非常保守,导致身材很差,往往是触发一次激励效果才能勉强值其自身的费用 。
于是这个机制在当年被评为最差的机制,设计师也一度绕开激励机制进行设计,直到最近才给了猎人一张看似很超模的橙卡——灭龙弩炮,结果也是反响平平 。第二个令人诟病的机制就是拼点,虽然这个机制本身问题也不大,不过这个扩展包设计的卡牌对拼点依赖性太高,拼赢了划算,但是输了就亏大了 。很多拼点卡牌也偏向于前期节奏,这显然与卡组构建互相冲突 。
后来也有关于拼点的设计,比如狗头人与地下世界的法师随从乌鸦魔仆,很多法师愿意携带,这也是为拼点这个机制正名吧!冠军的试炼整个扩展包设计都比较保守,很多卡在当时也是完全没有配合,直到后来新扩展包陆续上线后,他们才有了施展空间,比如艾维娜等 。不过在当时,人们只能捡着身材比较好的随从进行对打,快攻没去遏制,反而多了个佛祖骑来搅局,让人感觉比较沉闷 。
以“德”服人,为何炉石传说新冒险中的德鲁伊很强?
从新冒险的德鲁伊职业刚出到现在,我一直在玩德鲁伊这个职业,真的发现冒险模式中德鲁伊真的很强 。德鲁伊大体分为三个套路:1、大哥德 。哈哈,这是我最喜欢的在新冒险中最强的一种体系 。华丽长袍很给力呀 。德鲁伊有个技能也可以恢复所有生命值 。还有德鲁伊卡牌的大哥多呀,呵呵? 。2、奶德 。如果拥有了卢森巴克,奶德体系就算成型了 。
炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?
你所说的新卡没什么意思,我是承认的 。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一 。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新 。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯 。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受 。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌 。
自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少 。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场 。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用 。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了 。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队 。
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