而玛雅文明,地处森林,缺少矿产,从现有的考古资料来看,几千年的文明史里面,玛雅文明可以说一直处在石器时代,连陶器都没有,更不用说青铜、铁器 。无法和外界交流,是玛雅文明最大的缺点,玛雅文明就像一个微型的生态系统,在这里面,派生出了自己的文化、文明 。
有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?
个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春 。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王 。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的 。
因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细 。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意 。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入 。
只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰 。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作 。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了 。
玛雅文明沉睡在何处?玛雅圣井中为何会有黄金宝藏?
玛雅文明,发源于北美的墨西哥东南部、危地马拉、洪都拉斯等国家的森林文明,在天文、数学、艺术领域有极高的成就,今天就来说说,为什么要说,从一开始,玛雅文明就注定了无法被继承 。玛雅文明,起源于公元前1500年前,相当于古代中国的商朝时期,在北美洲的墨西哥东南部、危地马拉、洪都拉斯附近的森林里,崛起了一个神秘的文明,玛雅文明 。
玛雅文明因印第安玛雅人而著名,这是一个完全和古中国、古印度为代表的亚洲文明,以古埃及为代表的非洲文明、以古巴比伦为代表的欧洲文明隔绝的,独立衍生出来的一种丛林文明 。以至于后人要么说玛雅人是外星人、要么说是地球上一个循环的文明 。第一,从位置、地理环境来说,玛雅文明是在森林里面发源的,没有广阔的平原、没有联通大海的河流,这就造成了封闭文明,这也是最后走向灭亡的最根本原因 。
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