眼睛的口袋怎么样,占的空间那么小

很简单 , 我们可以对比一些相同的游戏 , 然后制作副本游戏 。《勇者斗恶龙4》的FC版容量只有460K , 而NDS的复刻版容量超过60 M , FC版的容量只有NDS版的几分之一 。首先 , 我们可以从屏幕上看到许多不同之处 。FC版本有一个平面2D像素风格和很少的头发颜色 , 而NDS版本是一个色彩丰富的3D画面 。两个游戏的配乐也不一样 。FC是很简单的电子MIDI音乐 , NDS版本听起来要丰富厚重很多 。不过两个游戏的剧情和系统设定变化不大 , 流程是一样的 。对于不那么挑剔的玩家来说 , 两款游戏的体验差别不大 。这些取决于游戏中的角色和编程代码 , 就是角色 , 是一个游戏中容量最少的 , 所以虽然
为什么GBA游戏 , 像口袋妖怪的前几代 , 占的空间那么小?

眼睛的口袋怎么样,占的空间那么小


GBA的游戏占用空间小 , 你要看和哪个平台哪个时代的游戏作对比了 , 你恐怕是不知道FC和GB时代那些游戏有多小吧?几十KB的游戏都有 , 你敢信?还能让你玩的津津有味 , 下面来聊聊不同时期游戏容量的问题 。游戏的容量都用在哪了?其实很简单的 , 我们可以拿一些同样游戏然后做了复刻版的游戏来作对比 , FC版的勇者斗恶龙4 , 容量只有460K , 而NDS的复刻版则达到了60多M , FC版只差不多等于NDS版的零头那么大 , 我们首先从画面上就可以看出很多不同了 , FC版的平面2D像素风格 , 发色数也很少 , 而NDS版是3D画面 , 颜色也很丰富 , 两款游戏的配乐也是不一样的 , FC是非常简单的电子MIDI音乐 , NDS版听起来就丰富厚重的多了 , 但是 , 两者的剧情和系统设定变化不怎么大 , 流程都是一样的 , 对于不太讲究的玩家来说 , 两款游戏的体验其实差不了多少 , 这些靠的就是游戏中的文字和编程代码了 , 这些都是文字 , 在一个游戏中是最不占容量的部分了 , 所以虽然FC版DQ4的容量很小 , 但我们仍然可以获得完整的游戏体验 。
每个平台都有游戏的容量限制和规格就拿题主说的口袋妖怪来说吧 , 上图是口袋妖怪从GB到GBC再到GBA和NDS画面的逐步演变过程 , 你说GBA的口袋妖怪占用空间小了 , 其实GB版口袋妖怪红才只有510K , 也就是0.51M , 而GBA最早的口袋妖怪红宝石也达到了将近5M的容量 , 也就是GB版本的9倍 , 这中间容量最大的差异就用在了画面和音乐上 , 还有画面细节的一些处理上 , 图上最简单的 , 你对比一下每个平台的树和草丛就看的出来了 , 又往后的越丰满 , 色彩和细节越多 , 这个都是很占容量的 。
【眼睛的口袋怎么样,占的空间那么小】总结不代表GBA上的口袋妖怪容量小 。相比Ruby , GBA版火红的容量只大了不到1M 。反而那些后来的民间改版占用的容量更大 , 达到10 m以上 , 因为在原版的基础上加了很多内容 , 改了很多图片 。当我们衡量一款游戏的好坏时 , 并不仅仅看容量 。游戏好玩不好玩 , 真的和容量关系不大 。最大的容量仍然是

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