狂怒双持uzi怎么获得,魔兽怀旧服中普通玩家看不懂的几件神器

那么获得AKM狂怒皮肤、GROZA狂怒皮肤的概率有多大呢?下面就给大家来实际测试一下这概率 。相信对于不少玩家们来说,这两款狂怒枪械皮肤绝对是非常想获得的了 。而除了这个帽子是亮点以外,就是Mini14的这款狂怒皮肤了,虽然没有抽到今天才上线的两款狂怒皮肤,能够抽到任何一把狂怒皮肤就已经很知足了 。
哈哈哈哈狗爷这波无能狂怒真的是笑死我了,这是被辅助直接逼疯的节奏啊辅助卡尔玛全场跟着打野莉莉娅游走,团战中要么给自己盾要么给打野盾,作为ADC的Uzi只有在闲暇之余才能体会到辅助的存在,好几波Uzi想要上去操作的时候,卡尔玛都不跟,有一次还直接卖掉了Uzi,终于在一波被击杀后Uzi忍不住了,直接跳起来"啊啊啊"大喊三声,还伴随着摆拳动作 。
为什么uzi那么多粉丝?

狂怒双持uzi怎么获得,魔兽怀旧服中普通玩家看不懂的几件神器


为什么uzi粉丝多呢,因为他不仅厉害还很持久啊 。uzi可以说出道就是巅峰 。从后微笑时期就有uzi了,到后来微笑退役了,bang、imp甚至deft之类的韩国adc崛起 。不管任何一个世界顶尖adc他们在对线阶段感觉到最有压力的还是uzi 。uzi打了五年了,这个时间够许多中国职业选手退役两次了,现在的uzi依旧是世界顶尖adc 。
现在的uzi和巅峰时还有点差距,巅峰的uzi是s3和s4时期的他,不管对线任何对手都可以压制,s4更是四保一的核心,当然他也carry起了队伍 。现在uzi也很厉害,如果你注意看的话,你会发现别人对战rng,一场比赛搬掉6个adc都很常见 。这就是惧怕uzi的一种表现 。而且最可怕的是搬掉6个uzi还能拿出第七个、第八个adc 。
UZI获得最佳ADC奖项,你们怎么看?
简单一句话:造神失败后的一地废墟其实就和造星一样,崇拜对象是可以被人为地创造出来的 。而每个有领域确实需要一个实实在在的英雄,崇拜对象 。作为一整个群体,我们的情绪其实是非常容易被操控的 。只要有一个刻意的引流,群体中的大部分的情绪都会被点燃,然后随着大部分点燃情绪的高涨,那些很难被影响的个体也会被滚滚情绪大潮所吞噬,然后在潮水迅猛到一定程度后,站不住脚跟然后随波逐流 。
滚滚潮流的走向几乎都是隐没在水流底下的弄潮人的杰作 。有一句话是说潮水退去,我们才知道哪些人在裸泳,其实应该说是潮水退去,我们才知道哪些蛙人一直在操纵着潮水 。大家如果对群体心理有兴趣,可以看一本书叫做《乌合之众》 。队伍造神我们可以回想一下,我们是什么时候开始粉RNG的?是不是某个胜利之后铺天盖地的捧?捧的反义词就是摔,捧得越高,摔得越疼 。
所谓的捧杀,是有道理的 。我们可以回想一下,我们是什么时候开始粉IG的?S8夺冠?不是,远古时期的IG其实更厉害,S2的时候我记得有段时间IG19连胜 。那时候WE的粉丝和IG的粉丝是分庭抗礼二分天下的 。我们还记得以前的OMG吗?50血基地抗韩极地翻盘 。现在真的很少有人知道了 。我们还记得皇族吗?当年抗韩最后一只独苗 。
人们只知道RNG,不知道以前还有个RG 。卢老爷就是那个队出来的 。关于Royal和RNG还有一段渊源,大家有兴趣也可以了解下 。其实电竞和普通体育竞技的差异很大,传统体育的规则,在大方向上可能几百年不会有什么变化,足球篮球的规则永远是那么几个,而里面的玩法不会有大的差异 。而电竞或者往小了说LOL是不同的,同样一个英雄,在不同版本里,可能是坑与神的区别 。
比如狮子狗,海洋之灾这些,这导致了LOL,甚至是电竞领域,很难有常胜将军 。一代版本一代神,也适用于队伍 。简单说,就是造出来的神,在持续时间上问题很大 。没有一个队伍的成绩可以稳定到造神成功后持续创造商业回报 。所以,造神项目组似乎也注意到了这点,团队造神的靠谱度可能不及个人造神 。个人造神于是乎就有了UZI,gogoing,韦神,厂长,柚子,夕阳等等等等一颗颗闪耀的星 。

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