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2 , 热血江湖的白寒冰披风有什么用这个披风是老披风了 , 要说作用和其他披风一样 , 只不过是白的 , 被很多玩家吹捧的厉害 , 直点钱
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4 , 有没有一些白月光等到得到以后发现其实事实并不是这样的有呀 , 我小叔就是 。他之前追我小婶就追了好多年才追到手 , 不过他们结婚不到两年就离婚了 , 我们小辈几个一直觉得他们很可惜 , 唉 , 可怜的还是我堂弟 。我小婶本来是我们村一个青年的女票 , 这个青年就叫2B好了 。有一年 , 这个2B青年带他女票就是我小婶回我们村过年 , 在当时九十年代 , 我们村第一次出现一个破洞穿牛仔裤 , 化口红 , 黑长直的妹子 , 真的是惊艳了我们整个村庄 。当时我小叔还是个单身狗 , 一直在农村务农没出过村打工 , 而2B青年已在广东打工两年多 , 我小婶是2B青年带回来了第二个女票 。据说 , 当时我小叔对我小婶是一见钟情 , 但是我小婶当时对我小叔根本没印象 。后面他们是如何有交集的呢?是因为我小叔一直被家里催婚 , 正好看2B青年出去年年带回女票 , 挺羡慕的 , 所以经家里人提议也想和2B青年一起去广东打工 。我小叔也说有一点私心是想后面能天天见到我小婶就可以 。那年过完年他们三人就一起去的广东进厂打工的 , 中间好长时间他们三人都有联系 , 但是我小叔是一直陌陌暗恋我小婶 , 不敢有所表露 。但是没想到 , 第二年底2B青年又出轨了新的厂妹 , 我小婶被甩了 。后面过年回家2B青年带新女票和我小叔一起回的 , 我小婶因情伤那年没回家留厂里过年了 。我小叔因担心我小婶孤单 , 在老家早早过完年就回厂里了 , 还给小婶带了过年的特产 , 但是 , 当时我小婶因生2B青年的气 , 一直没见我小叔 , 后面我小叔找了小婶几次都没见 , 小叔没办法 , 只能默默关注她 。因担心小婶 , 我叔一直没谈朋友 , 在小婶背后默默关心她 , 小婶家里人生病了 , 第一时间给她钱 , 默默帮小婶打饭 , 回家车票提前排队帮她买等等 , 搞得2B青年也知道我小叔喜欢我小婶 , 2B青年还打趣我小叔 , 说他是痴情 。我小婶呢 , 一开始不知道我小叔的心意 , 后面久了也知道 , 但是因2B青年的事 , 她心理一直有疙瘩 , 一直没敢正视我小叔的心 。直到有一次 , 她从老家回广东 , 结果因为厂里离他们厂太远 , 她自己一个人打摩的回的厂 , 没想到几个开摩的的打她主意 , 把她拉到郊外没人的地方打劫了 , 好像还那什么她了 , 她当时很害怕 , 第一时间就打电话给我小叔求救的 , 具体我也没太清楚 , 反正就是经过了这个被抢劫的事件 , 他们在一起了 。他们在一起一年多就回我们村结婚了 , 他们结婚时我才六岁 , 当时印象最深的是 , 我半夜被我妈抱起来去给他们压喜床 , 当时贪睡哭了好久 , 主要是不听话被我妈打的 。后面印象就是小婶怀孕在家带我堂弟 , 我小叔继续去广东打工 。但是村里老是有流言说我堂弟不是...但是我们一直觉得是 。一开始我小婶也和村里人来往 , 农活也勤快 , 但是耐不住村里人的流言蜚语 , 我小婶后面渐渐不出门了 , 后面就是孩子也不管 , 家务也不做 , 小叔也不敢说 。后面是他们扔我堂弟在老家给我小奶奶他们带 , 两人一起又出省去打工了 , 不过没多久就离婚了 。我们小辈知道是好多次过年都没看到小婶 , 听大人聊天才知道他们离婚了 。5 , 热血江湖寒冰PF的问题弓箭手其实不穿披风最好看因为弓箭手是后添加的职业 , 所以不适合穿那些古典的披风 , 更适合穿礼服之类的披风 , 你把寒冰卖了 , 换个别的吧6 , 德州白寒冰被抓查办的白寒冰涉嫌贪污、受贿、行贿3300余万元案;冯延齐贪污、受贿、私分国有资产378万元 , 被判处有期徒刑15年案;刘洪志滥用职权 , 贪污、受贿138万元 , 被判处有期徒刑12年案;德州市殡仪馆原馆长张海勇等4人 , 利用采购骨灰盒等殡葬用品之机贪污受贿121万元 , 分别被判处有期徒刑5年到10年6个月案 , 都在社会上引起了强烈反响 。7 , 法战合击书叫什么求解 战士和法师的合击是雷霆一击 , 需要将白日门寒冰掌和白日门半月这两本书交给白日门龙人 , 他会帮你们找到合击的线索 。叫雷霆一击合计书不通用的 , 各种组合都有一种合计 , 只不过不管主体和英雄 , 只管职业组合用白寒冰 。白半月 。金刚石88个不过法战的合计很垃圾的说 。。。。8 , 秋 寒 月 冰十 厚 三 白 尺 分组成对联 秋 冰三 尺 厚 寒 月 十天 白 秋月十分白寒冰三尺厚寒冰三尺厚秋月十分白秋月十 分 白  , 寒 冰三 尺 厚 。寒冰三尺厚;秋月十分白 。十月秋厚寒冰三尺白9 , 热血江湖哪个人物最帅哪个职业技能最帅X剑最帅 , X弓技能最帅(自己的想法)X剑好看 。Z弓技能好看哪个都不帅 。。我不玩了 。。哈哈X剑 Z弓枪的外形很帅 , 但是从JN上说 , 弓的帅多了Z刀80后JN最帅 。XZ刀3转后的头发 。很飘逸 。很酷 。很符合时代 。而且武器也很帅 。一把屠龙刀强8.闪着白光 。羡煞旁人~~~~10 , 传奇外传的合计怎么搞拿白书合...2本还需要88颗金刚石...法+道(道+法) 组合需要 白启示+白圣言+88颗金刚石头 100%成功 其他的话去书店自己看好了 都有的...道+道 白神兽+白气波+88颗 站+站 白烈火+白半月+88颗 法+法 白寒冰+白冰咆哮+88颗 其实不知道了...书店可以查的 , 自己看看去吧... 拿宝石合的拿白书合...2本还需要88颗金刚石...法+道(道+法) 组合需要 白启示+白圣言+88颗金刚石头 100%成功 其他的话去书店自己看好了 都有的...道+道 白神兽+白气波+88颗 站+站 白烈火+白半月+88颗法+法 白寒冰+白冰咆哮+88颗 其实不知道了...书店可以查的 , 自己看看去吧...11 , 魔兽世界23中法伤是怎么计算加成的 续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时 , 获得(持续时间/15 x 100%)的效果 通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时 , 获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果 单纯伤害的套用这样的公式计算 , 比如根据DOT的加成公式 , 痛苦诅咒是160% 但是带有生命恢复效果的不一样 , 比如生命虹吸理论上加成200% , 但实际上只有100%的加成 , 因为还有100%要计算到生命恢复上 生命吸取也是一样 , 总加成142% , 伤害加成71% 瞬发的法术是按1.5秒来算 也就是说 [法伤*(1.5/3.5)]/2法伤 , 受法术抗性影响 , 会减低伤害 , 或者抵抗全部伤害 。法伤的性质有很多种 , 例如火焰 , 暗影 , 冰霜 , 奥术 , 自然……法伤来自技能和装备的直接结成 。基础属性 , 耐力 , 智力等是不加法伤的 。法伤加成的计算是一个3.5秒的规则 , 比如你法伤1000的法师 , 你的火球术施法时间是3.5秒 , 那么你火球的伤害就是技能说明上的火球伤害加上1000伤害 , 如果你的火球是2.5秒 , 那么你的伤害就是技能说明上的火球伤害加成2.5除以3.5的比值再乘以3.5的伤害+成应该就是你说的那个公式 。1000的平射 , 爆了1500 , +100% , 就是+多的(1500-100) , 所以就是2000 , 所有职业的爆击+成 , 都是这么+ , 起码SS , MS都是 。12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速法师 59.5智力=1%法暴举个例子:你一个法术本身技能只能打1000 你的法伤500 那么打出来的伤害就是1500! 但是这里面还有个3.5秒规则 就是施法时间小于3秒的法伤会减少,3.5秒以上的享受全法伤 比如你一个技能施法2秒伤害1000 法伤500 那么打出来的伤害就是1000+500*(2/3.5) 瞬发的法术算作1.5秒!目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+10的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到146.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200%(对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.

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