原神角色培养优先度,原神罗莎莉亚值得培养吗

1 , 原神罗莎莉亚值得培养吗值得培养 。完全可以胜任主C的工作 , 丽莎并不很吃命星 , 所以培养成本很低 , 不过缺点就是没办法打雷系史莱姆和无相之雷 , 毕竟法师类角色都是全元素伤害的 。罗莎莉亚值得培养 , 相较别的长柄武器角色 , 她的攻击速度显得较慢 , 但是普攻倍率较高 。总之罗莎莉亚的固有被动都是和暴击有关 。普通攻击可以进行至多五段攻击 , 倍率上来说 , 比魈低一点点 , 比胡桃高一点 , 重击倍率比魈高一点 , 比胡桃低一点 , 算是长枪角色中普攻伤害较为突出 。罗莎莉亚迅速位移到敌人身后 , 并造成两次冰系范围伤害 , 但是不能穿透大体型敌人(类似铁甲小宝、丘丘岩盔王)倍率很高 , 同时也是她的核心技能 , 虽然从技能方面看不出什么 , 但是这个技能是需要配合她的天赋食用的 。

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2 , 原神地灵龛哪个奖励好地灵龛奖励其实就是【华丽的宝箱】奖励 , 其奖励内容是【固定】的:10原石+30冒险经验+1到4星圣遗物+三级武器狗粮+1-3星武器+角色紫色狗粮书 。《原神》中很多玩家在冒险打怪之余都喜欢收集地图中的各式资源和奖励 , 很多玩家都在蒙德和璃月搜寻地灵龛 , 通过相关地灵龛钥匙就可以开启并且获取奖励 。玩家如果想最大化奖励 , 就需要掌握一定的技巧 。所谓的地灵龛奖励 , 其实就是【华丽的宝箱】奖励 , 其奖励内容是【固定】的:10原石+30冒险经验+1到4星圣遗物+三级武器狗粮+1-3星武器+角色紫色狗粮书 。就算你将世界等级升到了6级 , 华丽的宝箱里面也不会爆出金色圣遗物和紫色武器出来 , 只能刷秘境副本 , 还有锻造祈愿弄到 。宝箱的奖励上限 , 就是紫色圣遗物 , 和蓝色武器 。
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3 , 原神为什么没人练主角最根本的原因是主角的强度太低了 , 不如大多数的四星角色 , 所以没什么人练 。不过主角有一个好处就是需要的经验值和突破材料少 , 只要练一个等级就可以了 。《原神》主角可以在神像切换属性 , 但是切换成为另外一种属性后天赋等级需要重新学习才行 , 因此主角想要练起来会更耗费天赋材料 , 这也是为什么很多人不练主角的原因之一 。其次就是主角的技能设计有一些问题 , 风主的大招会把怪卷走 , 并且非常难打全部伤害 , 即便E技能非常出色 , 但是不能摔怪不如琴的E , 然后岩主角的E荒星容易阻碍输出 , 虽然充能很出色但也很少人会用 , 因此主角存在各种毛病导致了没人会去练 。还有非常严重的歧视问题 , 无论用风主还是岩主去组队 , 基本都会被队友嫌弃 , 甚至被叫换角色导致了主角组队非常不受欢迎 , 因此逐渐玩家也不培养主角了 。【原神角色培养优先度,原神罗莎莉亚值得培养吗】
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4 , 原神最保值的角色是什么《原神》最保值的角色是温蒂和钟离 。7神代表着各自领域的天花板 , 保值程度大可放心 。风神温迪开大吸怪堪称提瓦特一绝;岩神钟离更是吸纳了所有辅助的优点——能减抗、能套盾、能控怪、六命之后甚至还能治疗 , 简直不要太离谱 。《原神》是一款需要多角色配合作战的游戏 , 于是选择正确的角色来进行培养便成了关键 。若论保值和长久 , 这自然少不了辅助型角色 , 风神温迪和岩神钟离就是最好的例子 。聚怪温蒂就是上限 , 钟离就是护盾的上限 。或许在今后的版本中 , 有个别人物的某些方面 , 可以超越7神中的一位 , 但综合实力 , 温蒂和钟离是无法超越的 。比如万叶 , 再怎么看 , 聚怪方面也无法超越温蒂 。但是温蒂的使用率可能也会随着版本更新慢慢下降 , 比如不断增加无法被温蒂控制的怪物 , 个别怪物具有真实伤害等等 。以上二神是官方钦定的 , 而下面要说的这两位神仙则是玩家评选出的 。“火神”班尼特+“水神”行秋 , 前者在开服时曾被玩家们认作弟弟 , 而现在则成了“猴王”;后者曾在内测时期打出爆炸伤害 , 而现在则成了火元素角色的信仰 。而他俩在深渊中的出场率则凌驾于众人之上 , 甚至超过了上面提到的温迪和钟离 。5 , 原神中什么角色适合当主C 原神可以当主C的角色有可莉、迪卢克、魈、甘雨、公子、胡桃、刻晴、香菱、凝光、雷泽、重云等输出型的角色,这类角色能够保证在场上持续输出,其中以五星角色优先,四星角色次之 。所谓的“主C”就是在一款游戏中玩家拿大量的资源培养的哪个游戏人物 , 当然玩家肯定是经常性地使用这个角色的 。在原神这款游戏中就有很多不同的游戏角色 , 所以说主C的选择有时候就比较困难了 。有的玩家既喜欢这个角色又喜欢那个角色 , 原神可以当主C的角色有可莉、迪卢克、魈、甘雨、公子、胡桃、刻晴、香菱、凝光、雷泽、重云等输出型的角色,这类角色能够保证在场上持续输出,其中以五星角色优先,四星角色次之 。作为新出来的角色达达利亚也可以用来做主C培养 。不适合用来作为副C来用 , 作为副C和3号位的角色是莫娜 , 温迪 , 砂糖 , 菲谢尔 , 行秋 , 凯亚 , 重云 , 诺艾尔 。4号位奶最强的是1命班尼特 , 然后是迪奥娜 , 琴 , 七七 , 芭芭拉 。圣遗物选择最好是先将2个主C和副C刷好 , 再弄三号位的 。而4号位奶妈是不推荐去主动刷圣遗物的 , 用刷本掉的属性稍次的圣遗物即可 , 如果有更多的资源也可以去刷 , 宗室套是不错的选择 , 或者带2件流浪花+2件学士的生命值充能组合 。6 , 原神钟离为什么可以取代温迪 随着《原神》版本的推进 , 温迪的“最强辅助”之名已经悄然易主 。首先是米哈游通过修复BUG的方式降低了温迪的伤害 , 然后是钟离自身增强 , 以及魈、胡桃等角色的出现 , 让钟离的辅助能力又进一步提升 。《原神》钟离为什么可以取代温迪?温迪作为一名辅助角色 , 玩家们却对温迪的伤害怀揣着太高的期待 , 仿佛人均一个E技能都能打出三万伤害 , 但实际上《原神》里能达到这样练度的 , 绝不超过半成玩家 。有一说一 , 温迪的伤害虽然达不到玩家的“预期水平” , 可其辅助能力是一顶一的强 。不过 , 随着《原神》版本的推进 , 温迪在深渊里的辅助能力正在被其他角色赶超 。如果忽略日常、仅看强度 , 《原神》最强辅助已经悄然易主 。钟离取代温迪 , 成版本最强辅助1、米哈游通过修复BUG的方式 , 大幅削弱了温迪持续了几个版本的大招“摔伤” 。修复BUG是无可厚非之事 , 但因为BUG的修复 , 令温迪伤害不复往日 , 这是不争的事实 。2、相比于温迪的暗自衰弱 , 钟离则随着增强以及魈的出现 , 大幅增强 。钟离的AOE全属性减防 , 以及奇厚无比的护盾 , 已然成为了版本强度队不可或缺的一员 。最为重要的是:钟离的重要程度并不会在魈之后削减 。3、胡桃据悉也是一位控血的角色 , 等到胡桃出现之时 , 钟离的辅助能力又将再度增进 。7 , 原神胡桃阵容如何搭配原神胡桃阵容:胡桃+钟离+行秋+可莉 。胡桃的阵容基本上绑定死钟离 , 钟离可以给胡桃提供高额的生存能力 , 并且还有20%的减抗效果 , 因此可以提升胡桃的输出爆发 。另外胡桃的机制注定不适合带奶妈 , 需要长时间控制在半血 , 血量不太适合搭配班尼特等角色 。原神的新角色胡桃虽然是一个非常强力的主C , 但是她非常依赖特定武器和阵容搭配 , 比较厉害的胡桃阵容是胡桃+钟离+行秋+可莉 , 输出流程是钟离长按e开盾 , 然后q , 切行秋qee普攻 , 吃下能量球切胡桃e输出 , e时间结束后切可莉 , 有大就开大输出到行秋qecd走完 , 切行秋q普攻 , 切回可莉ee , 切回行秋双e打出蒸发 , 一轮输出结束 。第二轮钟离开盾然后吃火结晶片 , 有大就先开大再吃结晶片 , 切胡桃输出 , 循环 。钟离可以在可莉输出前出来捡个火结晶片 。这个阵容的特点:钟离长时间减抗 , 岩四增伤 , 提供胡桃可莉都需要的生存能力 , 大招可以补输出也可以救急 , 可莉的双e可以配合打出行秋e双蒸发 , 行秋先开q能大幅增加e的伤害 , 还能让可莉e也吃到蒸发加成 , 可莉和胡桃可以互相充电 , 同时弥补胡桃行秋真空期 , 还能吃到胡桃e结束后的增伤 , 算是非常适合这个阵容的补充c , 同时可莉二命减防和四命的爆发对这个阵容都有不小的提升 , 可以说配合的非常好 。胡桃武器下位选择匣里 , 行秋不推荐使用其他武器 。虽然胡桃的e真空期看似只有7s , 但是胡桃如果不配合行秋 , 输出真的不高 , 而行秋qe是有20s的cd的 , 实际上胡桃每次输出结束之后还要等待10s左右才能开始下一轮输出 , 而填补这10s真空期有很多种 , 最适合的角色之一就是可莉 , 因为可莉能同时与队伍中的其他三个角色都进行不错的交互 , 相比较而言公子的互动性低了不少 , 不过公子可以提供胡桃行秋稀缺的aoe伤害 , 配合钟离 , 可以有效处理boss带小弟的场景 , 也是不错的选择 。8 , 原神胡桃阵容如何搭配 原神胡桃阵容:胡桃+钟离+行秋+可莉 。胡桃的阵容基本上绑定死钟离 , 钟离可以给胡桃提供高额的生存能力 , 并且还有20%的减抗效果 , 因此可以提升胡桃的输出爆发 。另外胡桃的机制注定不适合带奶妈 , 需要长时间控制在半血 , 血量不太适合搭配班尼特等角色 。原神的新角色胡桃虽然是一个非常强力的主C , 但是她非常依赖特定武器和阵容搭配 , 比较厉害的胡桃阵容是胡桃+钟离+行秋+可莉 , 输出流程是钟离长按e开盾 , 然后q , 切行秋qee普攻 , 吃下能量球切胡桃e输出 , e时间结束后切可莉 , 有大就开大输出到行秋qecd走完 , 切行秋q普攻 , 切回可莉ee , 切回行秋双e打出蒸发 , 一轮输出结束 。第二轮钟离开盾然后吃火结晶片 , 有大就先开大再吃结晶片 , 切胡桃输出 , 循环 。钟离可以在可莉输出前出来捡个火结晶片 。这个阵容的特点:钟离长时间减抗 , 岩四增伤 , 提供胡桃可莉都需要的生存能力 , 大招可以补输出也可以救急 , 可莉的双e可以配合打出行秋e双蒸发 , 行秋先开q能大幅增加e的伤害 , 还能让可莉e也吃到蒸发加成 , 可莉和胡桃可以互相充电 , 同时弥补胡桃行秋真空期 , 还能吃到胡桃e结束后的增伤 , 算是非常适合这个阵容的补充c , 同时可莉二命减防和四命的爆发对这个阵容都有不小的提升 , 可以说配合的非常好 。胡桃武器下位选择匣里 , 行秋不推荐使用其他武器 。虽然胡桃的e真空期看似只有7s , 但是胡桃如果不配合行秋 , 输出真的不高 , 而行秋qe是有20s的cd的 , 实际上胡桃每次输出结束之后还要等待10s左右才能开始下一轮输出 , 而填补这10s真空期有很多种 , 最适合的角色之一就是可莉 , 因为可莉能同时与队伍中的其他三个角色都进行不错的交互 , 相比较而言公子的互动性低了不少 , 不过公子可以提供胡桃行秋稀缺的aoe伤害 , 配合钟离 , 可以有效处理boss带小弟的场景 , 也是不错的选择 。9 , 原神11版本可以投喂猫狗了实现云养宠家园系统要来了吗搜狗在原神1.1版本更新之后 , 玩家期待主线任务和新卡池也终于上线游戏 , 并且因为感电和燃烧伤害的改动 , 不少角色的打法和体系也出现了改动 。而在1.1版本“一本正经”的更新过后 , 原神中大世界冒险也增加了不少趣味玩法 , 实现了游戏中“云养宠”的计划 。在这次原神大世界内容更新之后 , 玩家不仅可以体验到更多的游戏主线任务 , 同时还新增了在主城或者野外和小动物互动的功能 。而这个功能只需要玩家在接近小动物 , 游戏提示栏就会现“投喂”的提示 , 并且在使用物品投喂小动物之后 , 他们还会跟随你一段时间 , 从而实现在原神中“云养宠”的玩法 。虽然在原神1.1版本中 , 投喂的对象只能是猫猫狗狗这些小动物 , 但是随着大世界冒险系统优化 , 相信后续还能投喂鸭子和天鹅等野外动物 。并且因为小动物系统的上线 , 也让玩家的“跟屁虫”不再仅限于派蒙这一角色 , 从而让人有了更多的选择 。从原神新版本“云养宠”玩法的实现来看 , 游戏开服时策划提到的“家园系统”确实已被提上日程 。作为核心玩法体现在“开放世界”上的手游 , 家园系统的上线不仅意味着每位玩家可以更好体验开放世界带来的真实和自由感 , 同时通过“撸猫撸狗”也可以解锁游戏不一样的玩法 。对比米哈游之前的游戏里的家园系统 , 拿崩坏3来说 , 做的Q版风格的 , 这肯定不适合原神 , 但是可以看到米哈游在做家园系统的思路 。基础的家具房间啥的会有 , 另外就是对应的游戏加成了 , 属性上的加成是一方面(崩坏3在家园里的神之键系统) , 另外 , 可能对于大家很关系的体力这方面的内容也会有影响 , 当然这些只是猜测 , 一切还得等正式上线才知道 。对于原神而言 , 增加大世界互动模式不仅能够增加游戏本身的吸引力 , 同时能让部分厌倦了角色养成的玩家在登录游戏之后 , 可以通过其他玩法来寻找属于自己的乐趣 。在版本末期或者活动长草期间 , 这种互动玩法不仅大大地增加了玩家的留存率 , 同时也能减少游戏因为内容问题而出现的节奏 。找一下在往后的游戏中体验中 , 家园系统肯定是要被策划放出来的 , 可以参考最近游戏策划的动向大家喜欢养一些小猫小狗而游戏策划为了让大家在原神停留的时间更长 , 所以先释放出云养宠让大家先行体验一把 , 这样可以看看玩家的态度如果反响特别好 , 那么肯定在后续是要被放出来的首先猫主要是在蒙德城 , 狗主要在璃月城 , 这些都是主城区 , 喂猫喂狗其实是开放世界游戏的一步 , 当璃月城的“房子”开发的时候 , 家园系统才算是正式上线吧 。

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