适合一个人玩的网游,适合办公室10几个人玩的游戏

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http://t1dk.com相比原作,新韩版在画面和人物方面做了调整单人的话就玩鬼族吧(原来叫吸血鬼,国家不允许这么叫了)植物大战僵尸,很好玩,你可以试试看错了,要网游啊,一个人玩网游会很寂寞的,并且现在网游大部分要团队合作才能完成任务的 。。。7,谁能提供一个适合上班的人玩的网络游戏 上班一族想玩网络游戏的不在少数,但又苦于没有充足的时间去玩,所以象“魔兽世界”、“传奇”类的练级型网游不是很适合 。个人推荐休闲类的网络游戏 。比如“街头篮球”、“劲舞团”、“跑跑卡丁车”这类的,不用苦于练级,只要自己玩的开心就好 。随时都可以玩,随时可以结束游戏,不会占用很多的时间 。本人也是上班族,现在玩“街头篮球” 。希望你也能找到适合自己的网络游戏 。没有什么明确规定说是那个游戏是上班人玩的还有非上班人玩的游戏只有说你喜欢不喜欢的游戏,要是在班上玩,就争取一下其它同事的意思,大在一起玩什么都开心了呀,我们班上就喜欢玩红色警戒!~您好!! 很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意 龙行天下推举2008-2009年热门网游 龙行天下推举1-指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王ol》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3d网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界” 。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一 。http://lotro.gtgame.com.cn/ 龙行天下推举2-暗黑之门:伦敦 运营公司:第九城市 《暗黑之门:伦敦》(hellgate: london)是一款3d动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发 。《暗黑之门:伦敦》被定义为mmofps 动作rpg游戏 。就如《暗黑破坏神》成为动作rpg游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》 将会创造新的游戏类型 。http://www.hellgate.com.cn/ 龙行天下推举3-苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的3d格斗类游戏 。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待,游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略, 最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国 。http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 龙行天下推举4-仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的mmorpg,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online 是一款3d角色扮演武侠游戏 。在12月31日全面公测 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 龙行天下推举5-战锤online 运营公司:未定 《战锤online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型mmorpg游戏 。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线3d角色扮演游戏,基本背景是来 自games workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》 。号称改变下一代mmo类格局的创世之作 。http://www.warhammer-online.com.cn/ 龙行天下推举6-石器时代2 运营公司:腾讯公司 华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场 。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3d线上游戏战略rpg 。内测是11月14号.12月18日启动开放测试 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 龙行天下推举7-剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界” 。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3d引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准 。http://jx3.xoyo.com 龙行天下推举8-仙境传说2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3d画面打造的人物和游戏世界 。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感 。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定 。http://www.ro2china.cn/ 龙行天下推举9-真三国无双 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双online》是由日本光荣公司最新研发的mmo动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列 享誉全球,无双迷遍布世界各地 。《真三国无双online》作为无双系列的第一款3d角色扮演网络游戏,在系统和内容上继承 了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 龙行天下推举10-横版巨作《qq仙境》 运营公司:腾讯游戏 《qq仙境》是韩国nextplay公司开发的一款3d场景卡通风格横版mmorpg,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给 玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、npc、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现,魔法师的先 天瞬移和丰富魔法,狂战士的先天冲刺和多变武器技攻击,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的boss战、超搞怪的另类表 情、最个性的装备熔合,将给所有玩家带来巨大的惊喜!《qq仙境》预计将于2009年初面市http://xj.qq.com 龙行天下推举11-永恒之塔(aion) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头ncsoft,集合精英开发团队精心研磨的一款mmorpg类游戏,也是继天堂,天堂2之后nc研发的第三 款mmo类游戏 。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作 。《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号8点 公测国服全面公测 。sd会在11月底进行一次内部的封闭精英测试 。测试时间为10天 。主要测试汉化部分的bug 。。主要系统设 置方面改动很小 。测试过后 。在12月12号中旬结合新年进行公测推广 。1月1号上午8点进行全面公测 。寓意sd新的王者时代的 开端!sd将在11月中旬进行游戏宣传 。内部的策略方针已经做好了 。主要以大中型城市为主 。。向周边扩撒 。到时会有很多活动 。比如说网吧免费试玩 。官网入驻公会>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 论坛公会专区>>> http://bbs.aion.sdo.com/boardviewtopic.aspx?boardid=61 请尊重本人的劳动之作,请勿抄袭本人之作复制到其他网站发表,谢谢合作!!8,老师禁止学生玩游戏 首先,你们老师的目的是好的,是为了让你们学业有成 。但是我认为他用了一个错误的方法,也可以说是比较极端的方法,这种方法并不适合你们这样的初中生,从某种角度来看,他所作的规定在一定程度上过于限制了你们的自由 。所以我有如下建议:1.先分析一下自身状况,看看自己是否有足够的能力保证学习成绩 。2.思考一下,老师的规定有哪些让你无法忍受 。3.如实客观的反映给家长,描述的时候不要带有任何主观情绪,看看家长是怎么看这件事的,听取他们的意见 。4.在你可以保证学习成绩的前提下,可以部分无视老师过于苛刻的规定,但不能太过,以免处分 。5.对于班主任评价,我可以告诉你,这个东西对于你以后的学习生涯不会有任何影响,你可以无视它 。付费内容限时免费查看回答法律规定未成年是玩游戏超过某个时间的!严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理 。希望我的回答对你有帮助!记得给我一个赞哦!谢谢您!更多3条我很能理解你现在很郁闷的心情,但是我想说的是你们老师的行为也许真的很严厉,但是我觉得还是为了你们好的 。我念高中的时候,有个男生一直名列前茅就是因为网路游戏沉迷,成绩不但下降,人也整天都很憔悴,到教室就睡觉 。也许你会说你只是玩一会儿不会太久,但是你有很强的自控能力吗?没有的话,就不要去轻易尝试 。如果你是很厉害的高手的话,现在还有一种工作就是专门为游戏测试,就是请你打游戏,而且有很高的工资,你能打到这种级别的话我觉得还是可以发展的 。你不想在以后后悔的话就听老师的话吧,我相信你们老师用心良苦 。别让自己后悔,你自己选择吧,只是个人建议而已 。第一:你们老师剥夺了你们的自由权,玩游戏有时只是为了放松而已,何必把你们赶尽杀绝;第二:难道说家长很有空吗?把每个时段做的事向他反映,他管得了这么多吗?还有在家做的事是你们自己的私生活,你们有权不向他反应,这是你们的隐私权 。还有家长们难道都没有意见吗,每时每刻看着你们,你们不烦他们都烦了;第三:学生去学校是做什么的?不是学习就是交友的啊!难道连你们课后的交流问题他都要交涉?这样子在现在这个社会中怎么生存,都不懂得如何与别人交谈的 。考试过后难道还不让学生放松心情吗?连自己的父母都管不了自己的子女这么多,难道他就能管的了几十个学生吗?再说他也没那个时间!第四:他这样已经严重违反了教师的准则 。如果你梦呢老师真的那样做的话,你们可以向学校领导反应或想教育局反映情况 。把没的都说成了有的 。总之,我对你们班主任的做法是想当的不满 。虽然楼上说的都没错,他的出发点是为了你们好,但应该采取适当的方法,而不是这种极端的行为!回答人的补充 2009-09-25 19:39 血腥玛丽是一种西方的通灵玩意,很受外国的少女们欢迎,但后果却令人毛骨悚然 。如果你希望求助于“血腥玛丽(bloodymary)”的邪灵,你可以跟着以下的步骤:1、独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去 。2、锁上浴室门并关掉电灯 。3、面向镜子,并在你与镜子之间点燃蜡烛;或在镜子的两边各点一枝蜡烛 。(电影《血腥玛丽的传说》里,在镜子上用口红写上任何人的名字,请出“bloody mary”,也成为对那人的一种诅咒 。)4、闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念"bloodymary"或者说"我信仰血腥玛丽"(i believe in mary worth)三次 。要知道完成以上步骤后,没有人会知道你的下场会是怎样,任何事情都可能发生,以下是一些可能性的后果:1、在镜子出现一副血肉模糊的邪灵面孔把你吓死或吓疯 。2、一对邪恶的红色眼睛会在镜子前出现 。3、镜子及墙壁会有血液渗出 。4、bloodymary会把你拉进镜子里 。注意:bloodymary被认为是个很恐怖邪灵,最糟糕的情况也不外是这些,当然,真正的后果可能还要恐怖!在外国,听闻有很多玩过bloodymary的女学生,被发现死于学校的洗手间内,而且被人挖去双眼 。游戏一:据说这个游戏比碟仙还要恐怖 。游戏是这样玩的,选4个人 。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看 。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀 。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀 。以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人 。过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走 。那么多出来的那个人是谁呢?听说有一个学校里的男生寝室的人一起玩这个游戏,第二天全部提出转学 。还有一个外国的登山队,晚上因为太冷不能睡,怕一睡就起不来了,就玩这个游戏,到第二天早上发现有一个队员死了,而且是在玩游戏之前就死了 。游戏二:在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口选越黑暗的地方越好 最好是没人经过的然后等香烧完 再把饭吃下去 因为这时饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气所以~很快你就可以进入灵界之门游戏三:当午夜12点以后 到阴气浓厚的地方如出事地点 墓地 人烟稀少的地方把胸部靠近离地3寸之地(胸前有八卦 是人的阳气所在.把他与阴气消减)这时往四周看一下 就会看到一堆好兄弟在你四周啦!大胆的你 想不想试试!但这方法是否安全 我不知道.....看看就好别乱试^^ 2、进门鬼6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大家编好号码,以抽签决定最好 。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多 。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让一号进来,再出去,再关门 。依次类推 。在开门关心的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳 。最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止 。门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边 。看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过 。3、吃粮10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只,淋血于饭中至和饭齐 。众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难 。不时,碗中鸡血漫出,立即铺白纸于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可以回头看纸上内容 。一般是用鸡血写成 。切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,碗和粮腰深挖埋至背阴出 。不要让其他人看到纸上内容,不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容 。据说:纸上有解答但是也有条件,最严重是几天死 。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件,但是鬼也是冒了风险的,所以,如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了 。这四个游戏因为方法简单但是出事太多,已经没有人敢玩了,如果看到的人非要试验一下 。生死由命,本人不符任何责任 。我个人认为……第2条,显然有明显的问题……作为一个老师,了解学生的生活是没什么问题……但是如果他让你记录周末在家每一时段做的事情,并且要家长监督 。这种做法显然是不合逻辑的……每个人都应该有属于自己的时间和空间……有些时候,是容不得他人侵犯的……跟何况是无时无刻的“监督”,如果所谓的监督是这个样子的,那还不如说是“监视”或者“侵权”跟贴切吧……再者……第3条,不允许同学之间在课后交流……(我真想暗骂一句……什么狗屁规定……-_-|||),这个……确实有点过激了……同学之间课后互相交流甚或经验啦~学习方法啦~什么的,是不应该反对的……另外,课后适当放松身心,对我们也是有好处的……我妈现在恨不得把我扔到野外两天……(我也是初中生……)但是换句话说……老师也是为你们着想,虽然做法有些不妥,但确实是为了你们好……恩……9,会玩游戏的人聪明吗 会玩游戏的人聪明 。英国调研者发现,特殊的游戏可以增加玩家们的大脑灵活性,尤其是策略游戏,而科学家们把大脑灵活性称之为人类智力的基础 。该调研在伦敦大学玛丽女王学院和伦敦大学进行,对72名志愿者玩《星际争霸》或者《模拟人生》前后进行了心理学测试,这些志愿者在6至8周的时间里玩游戏累计时间40个小时 。该调查发现,玩《星级争霸》的测试者们在心理学测试方面的表现明显提高,在完成灵活性认知任务方面速度和精确性更好 。扩展资料:游戏只是一个载体,关键看怎么控制在合理的范围之内 。游戏在改进工作技能、提高工作效率、适应陌生环境等方面,被广泛应用,这种被作为一种训练方式的游戏,是有益的 。通常,有虚拟的战争游戏被用作训练战士,有心理抚慰作用的游戏能够为心理障碍减压,游戏产生的坏处,就是有些人会成瘾,这类似于一种医学上的药物依赖 。对游戏我们不用过于恐惧,只要深入了解了之后,消除了游戏的神秘感,就不容易产生依赖 。当然,市场上也有一种游戏是不能碰的,最坏的游戏就是能够颠覆人们积极价值观的游戏 。参考资料来源:人民网-不务正业?科学告诉你玩游戏的九大好处人民网-博士回应打游戏让人更聪明研究:并非怂恿打游戏会玩游戏的人聪明 。英国调研者发现,特殊的游戏可以增加玩家们的大脑灵活性,尤其是策略游戏,而科学家们把大脑灵活性称之为人类智力的基础 。该调研在伦敦大学玛丽女王学院和伦敦大学进行,对72名志愿者玩《星际争霸》或者《模拟人生》前后进行了心理学测试,这些志愿者在6至8周的时间里玩游戏累计时间40个小时 。该调查发现,玩《星级争霸》的测试者们在心理学测试方面的表现明显提高,在完成灵活性认知任务方面速度和精确性更好 。扩展资料:游戏只是一个载体,关键看怎么控制在合理的范围之内 。游戏在改进工作技能、提高工作效率、适应陌生环境等方面,被广泛应用,这种被作为一种训练方式的游戏,是有益的 。通常,有虚拟的战争游戏被用作训练战士,有心理抚慰作用的游戏能够为心理障碍减压,游戏产生的坏处,就是有些人会成瘾,这类似于一种医学上的药物依赖 。对游戏我们不用过于恐惧,只要深入了解了之后,消除了游戏的神秘感,就不容易产生依赖 。当然,市场上也有一种游戏是不能碰的,最坏的游戏就是能够颠覆人们积极价值观的游戏 。参考资料来源:人民网-不务正业?科学告诉你玩游戏的九大好处人民网-博士回应打游戏让人更聪明研究:并非怂恿打游戏玩游戏的人大多分为三种,第一种是玩游戏时不思考,比如一个阶段有n种方法,这种人往往是向每个方向乱撞,失败了就选择另一个方向,打游戏全凭经验和感觉,往往玩很长时间也不的精髓 。第二种人懂得学习,他们有自知自明,看到大神就虚心求教,这对一些游戏套路容易被套用的游戏比较有效,比如游戏王卡牌游戏,大神的卡组可以复制,或者魔兽rpg打法固定的游戏都可以完美复制大神的套路,但是对一些类似幽游白书或者枪战的游戏很难从观察角度理解游戏的本质套路,所以这种游戏玩家玩游戏可以瞬间提升但是实力中规中矩没有自己的思考很难看到游戏的本质达到最强,第三种就是会独立思考的人他们玩游戏总是循环这几步,从而理解游戏并能找到最佳的打法,发现问题或提出假设 (比如我怎么能前期干掉xxboss),想出多种方法,实践证明每个方法的正确性,根据现象进行总结,然后就能玩到最好了,但是也要付出相当多的时间,你可能会说这个和第一个一样,比如一个阶段有100种方法,第一种人把100种方法都试过来了,但是第三种人用思考想出方法这样淘汰了50种不符合逻辑的,有根据总结得出的知识,又淘汰了20种和已知知识相矛盾的,最后他需要尝试的就要少的多,而且越是聪明就会越少玩游戏的人大多分为三种,第一种是玩游戏时不思考,比如一个阶段有n种方法,这种人往往是向每个方向乱撞,失败了就选择另一个方向,打游戏全凭经验和感觉,往往玩很长时间也不的精髓 。第二种人懂得学习,他们有自知自明,看到大神就虚心求教,这对一些游戏套路容易被套用的游戏比较有效,比如游戏王卡牌游戏,大神的卡组可以复制,或者魔兽rpg打法固定的游戏都可以完美复制大神的套路,但是对一些类似幽游白书或者枪战的游戏很难从观察角度理解游戏的本质套路,所以这种游戏玩家玩游戏可以瞬间提升但是实力中规中矩没有自己的思考很难看到游戏的本质达到最强,第三种就是会独立思考的人他们玩游戏总是循环这几步,从而理解游戏并能找到最佳的打法,发现问题或提出假设 (比如我怎么能前期干掉xxboss),想出多种方法,实践证明每个方法的正确性,根据现象进行总结,然后就能玩到最好了,但是也要付出相当多的时间,你可能会说这个和第一个一样,比如一个阶段有100种方法,第一种人把100种方法都试过来了,但是第三种人用思考想出方法这样淘汰了50种不符合逻辑的,有根据总结得出的知识,又淘汰了20种和已知知识相矛盾的,最后他需要尝试的就要少的多,而且越是聪明就会越少游戏的诞生或许是因为人类的孤独游戏的本质是一种“模拟”,没有什么游戏是完全凭空捏造的,它们全部来自于我们对现实世界的认知和再构 。借助这种模拟,我们在闲暇时刻,借助简单的工具(石子、树枝或者鼠标、键盘),弱化“手脑联动”活动中“手”的部分,让大脑保持活动,并从中享受乐趣 。这种脑力活动往往都具有很强的重复性,而“重复”——正是大脑学习新的知识技能的必要途径 。我们所从事的一切活动,都会引发生物电流在大脑的神经元上滚动 。当相同的活动重复足够多次,大脑就会形成相应的“回路”,形成“神经记忆”,这就是大脑的学习过程——一种神经训练 。这种“神经训练”和“开发大脑”之间关联性究竟有多少呢?奖励机制和精神麻痹虽然传统的学习方式和玩游戏过程中的神经训练有着异曲同工之妙,可是我们依然能明确地感受到两者之间的不同 。我们对书本上的知识感到乏味和排斥,而对游戏中的技巧和操作废寝忘食 。是什么造成这之间的巨大差异?答案是“奖励和反馈机制” 。电影《盗梦空间》里有一个很有意思的说法:当你想在人的脑子里注入一个原本不属于他的思想或观念,你唯一能成功的方法就是让它看上就像是大脑的主人自己产生的一样 。利用人的正向心里进行心理暗示——这就是“励志”的本质这其中的缘由就是“正向激励” 。人其实是会主动排斥消极和黑暗的,即使是叛逆少年,他之所以叛逆,充满消极情绪,我行我素,在他内心一定有某种正向的支点来支持他那么做 。新型传销组织为什么敢完全放开“会员”的人身自由,也能保证没有“人员流失” 。因为“人身自由”就是“正向激励”的一种方式 。最可怕的洗脑不是强行灌输,而是让你在一片“美好、积极、乐观、向上”的氛围中,义无反顾地投身其中 。人因为无法定义自我,所以总是趋向于某种具体的目标,并以此为生 。但现实生活的“奖励和反馈”战线通常很长,这会滋生懒惰和怀疑,让人对当前的目标摇摆不定 。游戏提供了一种非常可控的“奖励机制”,大大缩短了获得“反馈和奖励”的时间,让玩家能迅速直接地在经过自己的一番努力后获得成就感 。这种成就感就是一种“正向激励”,它会不断推动你去完成一个又一个挑战 。如果说填鸭式教育是一种“高压被动式”的学习方式,那么游戏的“奖励机制”就是一种“正向主动”的学习过程 。成就感和满足感是人类不可或缺的精神欲求但这种快速有效的“颅内高潮”,本身也是一种“神经训练” 。久而久之,大脑习惯了不需要经过太长时间和太多精力投入的劳动便可以获得“成就感”和“满足感” 。当面对现实世界因为生计所需的工作、学习劳动时,或许会更快地选择放弃,从而失败 。大脑的自我保护机制排斥一切耗费脑力的活动,它用“懒惰情绪”来向人发出警告 。所以人生来就好逸恶劳 。游戏的快速“奖励机制”,在“正向激励”的同时,似乎也在麻痹着我们的精神 。现代人似乎已经可以将成就感从现实生活中剥离出来益智游戏和解谜游戏有了“模拟训练”和“奖励机制”,游戏看上去是一个非常可塑的新型“学习媒介” 。而市场上也确实出现了和“大脑开发”最为接近(至少在字面上)的两种游戏类型——益智游戏和解谜游戏 。对于行家来说,这两种游戏类型恐怕并不是完全平行的关系,因为解谜游戏也确实具有“益智”的特点 。甚至再放长远点看,似乎所有游戏都是“益智”的 。这就关系到本文的主题,“益智游戏”这个品类似乎在昭示着:游戏确实“对大脑智力有好处”,但“并不是所有游戏都是这样” 。而一说到“益智游戏”的大家都恨不得在中间加上个“小”字,因为我们所熟知的益智游戏,都是这样的:经久不息的三消类游戏2048曾经风靡社交网络这更像是传统古典游戏的套路,其中充满了露骨的“数学趣味”,或是满满的卡通风格 。或许有些人会觉得它不但不“益智”,反而显得“弱智”,觉得它太儿童向、女性向、休闲向了 。诚然,即使是在移动端设备越渐发达的今天,“益智游戏”仍然是普通大众认识游戏的第一个跳板 。相比于“电子海洛因”这个称呼,“益智”两个词也的确具有“正向激励”的暗示作用,毕竟,一提到它,人们第一时间想到的就是一些正向的词汇,比如打发时间、锻炼头脑等,另外,玩家还能参与网络社交,可谓一举多得 。而“解谜”这种从游戏内容上的定性分类,就比“益智”显得诚恳许多 。最直观的感受告诉我们,解谜游戏通常比益智类游戏要难,而且解谜游戏通常注重包装、隐喻和谜题的连通性,任何一个露骨的“数学谜题”都将使其落入俗套 。《见证者》因为有着一张“益智游戏”的脸,所以被很多玩家打入冷宫如果把《见证者》里面所有的谜题,配上新手教学,整理到手机移动端,那必然仍然是一款“益智游戏”,而非“解谜游戏” 。——这似乎是一种可以用来判断一款“点击式解谜游戏”是否真的合格的简单方法 。当然,解谜游戏不仅仅有“点击式”的,还有动作性的,比如我们熟知的《时空幻境》、《特斯拉学徒》、《三位一体》、《洞穴》等等 。当然还有更加细致的分类 。神作之所以为神作,或许是因为它不仅仅是一款游戏那么究竟是什么让解谜游戏和益智游戏差别如此之大?在我看来,用一个简单的比喻,益智游戏就好像一道算术题,给了我数字和符号,只需要我算出结果;而解谜游戏是一道应用题,我需要自己去提炼信息,建立模型,并给出解决方案 。中国传统教育让我们做了太多“算术题”,但是我们更需要“应用题”甚至是“脑筋急转弯” 。由此看来,似乎“益智游戏”只是一个充满成功学谬误的噱头 。电子娱乐和第九艺术度娘告诉我:智力,指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等 。我看到了两个关键点:其一,认识事物;其二,解决问题 。我们为什么不再是猴子了,因为我们的智力得到了提升,我们对事物的认知有了新的飞跃和质的改变,我们能解决更多的问题 。人类的总体智力的增长是自然进化的结果还是由高维生物赋予,我们不得而知 。但人类的平均智力,是可以通过高智力领袖分享和教授来提升的,这种人,我们称作老师,或者艺术家,或者传教士,或者你可以叫他“先知” 。我相信任何领域都有这样的老师或者先知,游戏领域并不例外 。炙手可热的独立游戏大师们一直致力于游戏“艺术性”的探索我们时常探讨游戏的“娱乐性”和“艺术性”,因为我们确确实实地从游戏中获取到了某些新奇的、怪诞的、刺激的、罕见的事物和思想,这些东西满足了我们的好奇欲望,同时启发着我们 。就如所有传统艺术一样 。纵使游戏有着“正向激励”和“精神麻痹”的两面性,但它绝对比毒品带给我们的益处要多的多 。游戏真的可以让人变聪明吗?我觉得这取决于你对“聪明”的定义 。现代人内在修养的缺失,很大程度上造成了内心的空虚和寂寞,而网络上繁杂的信息和诱惑可以很轻易地暂时填补这些空洞,或许我们完全可以就这样活下去 。但在我看来,长时间沉迷在“奖励机制”中是和我们原始的“好奇心”相违背的,所以市面上的游戏并不是一家独大,因为一款游戏很难完全满足一个人的好奇心,而一个玩家也总是辗转于好几个游戏世界里,一旦有新的游戏上市,即使不是自己的菜,也还是会关注一下 。有时候剁手真的只是因为你想尝试不同风格的游戏游戏真的让我变得聪明了吗?我依旧无法给出结论 。但我所看到的现象是,某一个类型的玩家在自己领域的游戏里总是比其他玩家更加熟练和“显得聪慧”,因为他拥有足够多的重复训练 。而在现实生活的相关领域,也或多或少地展现出一些这种“训练”带来的效果 。但是,当我忽然心血来潮地自问:游戏真的让我变得聪明了吗?我已经记不清我在游戏里花费了多少时间 。机会成本——如果我把花在玩游戏上的时间用到别处,我的收获会不会更多?当这个问题的答案是肯定的时候,我就知道我该停一停了 。止笔于此,我忽然想到,在“训练”之后,在“学会”之前,有什么东西被我们习惯性地遗忘了 。这不禁让我笑起来——是“思考” 。游戏真的能让人变聪明吗?如果一个游戏能让我开始思考的话……那我的答案是肯定的 。游戏的诞生或许是因为人类的孤独游戏的本质是一种“模拟”,没有什么游戏是完全凭空捏造的,它们全部来自于我们对现实世界的认知和再构 。借助这种模拟,我们在闲暇时刻,借助简单的工具(石子、树枝或者鼠标、键盘),弱化“手脑联动”活动中“手”的部分,让大脑保持活动,并从中享受乐趣 。这种脑力活动往往都具有很强的重复性,而“重复”——正是大脑学习新的知识技能的必要途径 。我们所从事的一切活动,都会引发生物电流在大脑的神经元上滚动 。当相同的活动重复足够多次,大脑就会形成相应的“回路”,形成“神经记忆”,这就是大脑的学习过程——一种神经训练 。这种“神经训练”和“开发大脑”之间关联性究竟有多少呢?奖励机制和精神麻痹虽然传统的学习方式和玩游戏过程中的神经训练有着异曲同工之妙,可是我们依然能明确地感受到两者之间的不同 。我们对书本上的知识感到乏味和排斥,而对游戏中的技巧和操作废寝忘食 。是什么造成这之间的巨大差异?答案是“奖励和反馈机制” 。电影《盗梦空间》里有一个很有意思的说法:当你想在人的脑子里注入一个原本不属于他的思想或观念,你唯一能成功的方法就是让它看上就像是大脑的主人自己产生的一样 。利用人的正向心里进行心理暗示——这就是“励志”的本质这其中的缘由就是“正向激励” 。人其实是会主动排斥消极和黑暗的,即使是叛逆少年,他之所以叛逆,充满消极情绪,我行我素,在他内心一定有某种正向的支点来支持他那么做 。新型传销组织为什么敢完全放开“会员”的人身自由,也能保证没有“人员流失” 。因为“人身自由”就是“正向激励”的一种方式 。最可怕的洗脑不是强行灌输,而是让你在一片“美好、积极、乐观、向上”的氛围中,义无反顾地投身其中 。人因为无法定义自我,所以总是趋向于某种具体的目标,并以此为生 。但现实生活的“奖励和反馈”战线通常很长,这会滋生懒惰和怀疑,让人对当前的目标摇摆不定 。游戏提供了一种非常可控的“奖励机制”,大大缩短了获得“反馈和奖励”的时间,让玩家能迅速直接地在经过自己的一番努力后获得成就感 。这种成就感就是一种“正向激励”,它会不断推动你去完成一个又一个挑战 。如果说填鸭式教育是一种“高压被动式”的学习方式,那么游戏的“奖励机制”就是一种“正向主动”的学习过程 。成就感和满足感是人类不可或缺的精神欲求但这种快速有效的“颅内高潮”,本身也是一种“神经训练” 。久而久之,大脑习惯了不需要经过太长时间和太多精力投入的劳动便可以获得“成就感”和“满足感” 。当面对现实世界因为生计所需的工作、学习劳动时,或许会更快地选择放弃,从而失败 。大脑的自我保护机制排斥一切耗费脑力的活动,它用“懒惰情绪”来向人发出警告 。所以人生来就好逸恶劳 。游戏的快速“奖励机制”,在“正向激励”的同时,似乎也在麻痹着我们的精神 。现代人似乎已经可以将成就感从现实生活中剥离出来益智游戏和解谜游戏有了“模拟训练”和“奖励机制”,游戏看上去是一个非常可塑的新型“学习媒介” 。而市场上也确实出现了和“大脑开发”最为接近(至少在字面上)的两种游戏类型——益智游戏和解谜游戏 。对于行家来说,这两种游戏类型恐怕并不是完全平行的关系,因为解谜游戏也确实具有“益智”的特点 。甚至再放长远点看,似乎所有游戏都是“益智”的 。这就关系到本文的主题,“益智游戏”这个品类似乎在昭示着:游戏确实“对大脑智力有好处”,但“并不是所有游戏都是这样” 。而一说到“益智游戏”的大家都恨不得在中间加上个“小”字,因为我们所熟知的益智游戏,都是这样的:经久不息的三消类游戏2048曾经风靡社交网络这更像是传统古典游戏的套路,其中充满了露骨的“数学趣味”,或是满满的卡通风格 。或许有些人会觉得它不但不“益智”,反而显得“弱智”,觉得它太儿童向、女性向、休闲向了 。诚然,即使是在移动端设备越渐发达的今天,“益智游戏”仍然是普通大众认识游戏的第一个跳板 。相比于“电子海洛因”这个称呼,“益智”两个词也的确具有“正向激励”的暗示作用,毕竟,一提到它,人们第一时间想到的就是一些正向的词汇,比如打发时间、锻炼头脑等,另外,玩家还能参与网络社交,可谓一举多得 。而“解谜”这种从游戏内容上的定性分类,就比“益智”显得诚恳许多 。最直观的感受告诉我们,解谜游戏通常比益智类游戏要难,而且解谜游戏通常注重包装、隐喻和谜题的连通性,任何一个露骨的“数学谜题”都将使其落入俗套 。《见证者》因为有着一张“益智游戏”的脸,所以被很多玩家打入冷宫如果把《见证者》里面所有的谜题,配上新手教学,整理到手机移动端,那必然仍然是一款“益智游戏”,而非“解谜游戏” 。——这似乎是一种可以用来判断一款“点击式解谜游戏”是否真的合格的简单方法 。当然,解谜游戏不仅仅有“点击式”的,还有动作性的,比如我们熟知的《时空幻境》、《特斯拉学徒》、《三位一体》、《洞穴》等等 。当然还有更加细致的分类 。神作之所以为神作,或许是因为它不仅仅是一款游戏那么究竟是什么让解谜游戏和益智游戏差别如此之大?在我看来,用一个简单的比喻,益智游戏就好像一道算术题,给了我数字和符号,只需要我算出结果;而解谜游戏是一道应用题,我需要自己去提炼信息,建立模型,并给出解决方案 。中国传统教育让我们做了太多“算术题”,但是我们更需要“应用题”甚至是“脑筋急转弯” 。由此看来,似乎“益智游戏”只是一个充满成功学谬误的噱头 。电子娱乐和第九艺术度娘告诉我:智力,指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等 。我看到了两个关键点:其一,认识事物;其二,解决问题 。我们为什么不再是猴子了,因为我们的智力得到了提升,我们对事物的认知有了新的飞跃和质的改变,我们能解决更多的问题 。人类的总体智力的增长是自然进化的结果还是由高维生物赋予,我们不得而知 。但人类的平均智力,是可以通过高智力领袖分享和教授来提升的,这种人,我们称作老师,或者艺术家,或者传教士,或者你可以叫他“先知” 。我相信任何领域都有这样的老师或者先知,游戏领域并不例外 。炙手可热的独立游戏大师们一直致力于游戏“艺术性”的探索我们时常探讨游戏的“娱乐性”和“艺术性”,因为我们确确实实地从游戏中获取到了某些新奇的、怪诞的、刺激的、罕见的事物和思想,这些东西满足了我们的好奇欲望,同时启发着我们 。就如所有传统艺术一样 。纵使游戏有着“正向激励”和“精神麻痹”的两面性,但它绝对比毒品带给我们的益处要多的多 。游戏真的可以让人变聪明吗?我觉得这取决于你对“聪明”的定义 。现代人内在修养的缺失,很大程度上造成了内心的空虚和寂寞,而网络上繁杂的信息和诱惑可以很轻易地暂时填补这些空洞,或许我们完全可以就这样活下去 。但在我看来,长时间沉迷在“奖励机制”中是和我们原始的“好奇心”相违背的,所以市面上的游戏并不是一家独大,因为一款游戏很难完全满足一个人的好奇心,而一个玩家也总是辗转于好几个游戏世界里,一旦有新的游戏上市,即使不是自己的菜,也还是会关注一下 。有时候剁手真的只是因为你想尝试不同风格的游戏游戏真的让我变得聪明了吗?我依旧无法给出结论 。但我所看到的现象是,某一个类型的玩家在自己领域的游戏里总是比其他玩家更加熟练和“显得聪慧”,因为他拥有足够多的重复训练 。而在现实生活的相关领域,也或多或少地展现出一些这种“训练”带来的效果 。但是,当我忽然心血来潮地自问:游戏真的让我变得聪明了吗?我已经记不清我在游戏里花费了多少时间 。机会成本——如果我把花在玩游戏上的时间用到别处,我的收获会不会更多?当这个问题的答案是肯定的时候,我就知道我该停一停了 。止笔于此,我忽然想到,在“训练”之后,在“学会”之前,有什么东西被我们习惯性地遗忘了 。这不禁让我笑起来——是“思考” 。游戏真的能让人变聪明吗?如果一个游戏能让我开始思考的话……那我的答案是肯定的 。

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