值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的 。在那个时候又是“VR战士”又是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧 。其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词 。
大型街机厅这类游戏还是非常多,而想要在主机平台玩的话都需要特殊的外设来搭配使用,wii平台的控制器“鸡腿”、PS move都是可以支持这种玩法的 。对应的游戏也是有很多的,像《生化危机黑暗历代记》、《恐龙危机》、《化解危及》等等游戏即便是有3D眩晕的朋友,也可以试试光枪类射击,说不定就没有问题呢 。
为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
【枪战先锋为什么玩不了,你知道是为什么吗】
作为一个老cs玩家,公测玩到现在的守望玩家,玩过暴雪绝大多数游戏的玩家,原因很简单,有三点一,fps加入moba元素,平衡起来是个问题,暴雪的平衡自古就不能让玩家满意,记得玩cs时,练枪法很纯粹,但守望这种fpsmoba,一代补丁一代神,随便一削就废了,天敌加强了也废了,虽然不能说白练了,但没上场机会了二,暴雪有团队偏执症,任何游戏都得有奶妈,奶妈不好玩,大多数人都不愿意玩奶妈,但团队游戏又必须有奶妈,于是乎,当年wow苦苦求组奶的噩梦,现在守望快速基本没奶,竞技经常内讧也没奶,我不想玩奶你也不想玩奶,但不得不有奶,还有mt,大锤也得有,但人们更喜欢选猪三,我认为最重要的,fps既然加入了moba,更新英雄就得快啊,尼玛一年更新三个英雄,本来就二十来个英雄,还得分肉奶,玩来玩去变枯燥了 。
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