柔道加点,DNF柔道怎么加点最好( 二 )

柔道加点,DNF柔道怎么加点最好


2 , 柔道怎么加点爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用 。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好 。这个新技能有很多争议 , 有人选择加5级出强制 , 有人选择10级 , 或选择加满 , 我个人还是觉得加满较好 , 有3个方面的优势 , 1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外 , 这招同样也可以进行Y轴攻击 , 性价比还是看个人喜好吧 , 我个人就选择将它加满 , 因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出折颈 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加 , 建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少 。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (如果以后点多建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 (在塞丽亚那里学) 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配 我是51级柔道建议 上钩出强制背摔10点 出背摔强化 强制背摔摔技强化满那个是加摔时的范围的抛头5点 出强化 空脚锤1点霹雳肘击1点 滑行抓取7点 加多了太快 折颈5点 PK神技 打到了 敌人背部对你 僵直1.3秒 够你随便打了 金刚碎满 那是个好技能..PK 刷图 都爽螺旋彗星满 哪个刷图可以 PK 就不怎么样了 地狱摇篮1点 裂石破天1点 足够了鹰踏5点 旋风腿1点 PK起手技能. 野蛮冲撞,钢筋铁骨不加野蛮用的几率太少,钢筋铁骨加的那点防没什么用..觉醒后 风暴1点,就足够了 这样加点你PK 刷图都可以 背摔+5出强制(背摔流的可以加满 , 但是抛投最好就加5出强制 , 不然SP很紧张)摔技强化(满 , 这个版还是下个版都满 , 增加冲击波的伤害和范围 , 刷图一定要的拉)背摔强化+1(满了 , 配合折脖子不错 , 强化他并不是为了背摔而特地强化它 , 而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈)抛投满或者强制+5 (这不一定看个人风格)暴力抓满(新版本说不加满的 , 我没话说 +10%的摔技伤害 , 有理由不加满吗?)滑行抓取(我个人觉得加满 , 1.滑行的距离.方向和速度的本质改变 , PK有优势 , 高速霸体滑行 , 哪个敢和我们硬碰? 2.有残影 好看= =)空绞摔(我想应该根据SP的充裕来加 , 不一定加满)PS:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶 , 哪有这样误导人的 。加满!螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群 , 何乐不为)野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加 , 依然废)再来看看新技能金刚碎+5出强制 (格斗通用技能 , 其他三个格斗家我觉得可能只加1点PK来着 , BUT柔道可以强制啊~)手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能 , 因为僵直太长了 , 无法连技 , 而且消耗SP也比较高收益且不大 , 所以先1 , 以后SP有余可以追加)折脖子+5出强制(PK刷图都好用 , XXX+折脖子+摔技 , 那爆起来可是相当的疼)地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由 , 高伤害又群攻 , 在我看来这技能比柔道的觉醒还好用 , 刷图有效率 , PK伤害高 。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格 , 这还无从考证 , 如果是真的 , 哎呀呀 感谢制作组!)裂石破天+满(同上 , 看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天 , 哎呀呀 , 那个伤害 。。。。。)觉醒抓取奥义(怎么说呢 。。。。废了 。。。。哎 。。以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)末日风暴(加满吧 , 伤害高了很多)其他的前置技能该加的加上不多说了 , 旋风腿依然+

推荐阅读