有不少网友还不了解maya使用凹凸贴图的详细操作 , 所以下面就讲解了maya使用凹凸贴图的操作方法 , 来下文看一看吧 。
maya使用凹凸贴图的详细操作
双击打开maya软件 , 在视图中新建一个多边形球体模型 。我们可以看到新建好的球体在视图正中 。
点击球体 , 点击重“指定新材质”给模型指定材质球 。点击“Blinn” , 给模型指定玻璃材质 。
指定好我们可以看到球体比原先亮了很多 , 就说明我们的Blinn材质已经指定上了 。
我们选择模型 , 点击“材质属性” , 我们可以看到这里有很多关于材质球的参数 。我们点击“凹凸贴图” 。
点击后 , 我们就可以创建渲染节点 , 我们可以选择一个渲染出来效果比较明显的纹理点击一下 。(每个纹理渲染出来的效果不一样 , 所以我们不局限选哪一个)
点击后 , 就出现了可以调节凹凸效果的参数 , 我们先不调 , 先渲染 , 然后再按照渲染出来的效果再慢慢来调整 , 调出我们想要的效果 。
我们打开渲染属性 , 将使用以下渲染器改成“mental ray\"渲染器 。然后打开渲染器进行渲染 , 就可以看到效果了 。
【maya使用凹凸贴图的详细操作。】 但是这种方法做出来的凹凸效果不能够太明显 , 只能够用来表达比较小的细节 , 因为在灯光的照射下 , 影子上并没有多少凹凸效果的 , 很容易穿帮 。
以上这里为各位分享了maya使用凹凸贴图的详细操作 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。
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