其次 , 杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上 , 尝试做出更深度的策略选择 。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念 , 设计了“阵列”的玩法 , 不同阵列可以提供不同的强化属性 , 彼此之间还存在克制关系 。此外 , 每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作 , 让战斗的策略性实现指数型增长 。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼 , 在相对公平统一的前置对战条件下 , 享受真正的回合制策略PK的乐趣 。
【妖精的尾巴游戏什么时候出,《妖精的尾巴》制作人采访】最后也是最有吸引力的一点 , 为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系 , 手游还开放了高自由度的自由交易系统 。交易行几乎涵盖所有类别的商品 , 只要你有足够的金币 , 就能在交易行中获己所需 , 还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品 。一些有价值但市场流动慢的道具 , 系统还会进行随机的回收 。可以说 , 《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游 。
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