赛尔号什么克远古,到底是什么强度

【赛尔号什么克远古,到底是什么强度】远古系现在真的已经成为“远古”系了 , 精灵基数的低下 , 让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵 , 而且新鲜血液几乎为零 , 现在唯一能期待一下的只有远古王 , 一旦远古王未来选择了背弃远古 , 那么远古系真的可能以库贝萨开场 , 最终以库贝萨收尾的悲惨结局 。正如我所说 , 远古系更多是带动了大量双属性的诞生 , 包括屠龙系这个概念 , 而本身单属性远古系真的变成了一个远古属性 , 没什么新精灵的诞生了 , 接下来我来为大家带来一期远古系精灵具有代表性的部分精灵 。
赛尔号虫老和四九谁更好用一点?为什么?

赛尔号什么克远古,到底是什么强度


两者来说差不多 , 但是我个人觉得还是四九好一点 。属性四九圣尊为远古系 , 虫老(拉斯塔特)为虫系;远古系四倍克制属性有两个:飞行/神秘系 , 飞/龙系均为冷门属性二倍克制有四个:龙系、神秘系、草系、飞行系虫系四倍克制属性有五个:草/战斗系、混沌/战斗系、混沌/地面系、战斗/地面系、草/超能系二倍克制有五个:虫系、混沌系、战斗系、草系、地面系精灵魂印四九圣尊:自身体力高于对方则造成伤害增加49% , 自身体力低于对方则受到伤害减少49%;回合结束时吸取对方90点HP , 每回合增加90点吸收量 , 最多吸取270点HP;拉斯塔特:回合开始时 , 若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害随机提升40%-60% , 若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%;回合结束时恢复自身最大体力的10%并造成等量固伤 , 每回合增加10% , 最高30%;对比二者魂印 , 后面出的虫老应该强点一 , 40-60之间概率 , 而四九是固定的49 , 取了二者之家你的一个数 。
但只要有40以上的减伤 , 索比斯送掉就没有虫老扛不住的 。后面的魂印吸血是亮点 , 四九是持续增长后面稳定 , 而虫老则是被动反弹粉伤并回血 , 其实这样不可控 , 如果让我选的话 , 单从魂印我会选择四九 , 因为四九是可控的 , 虫老几乎一样但是不可控 。精灵技能拉斯塔特的技能几乎与四九圣尊如出一辙 , 只不过形式不一样;补刀神技:【战灵冲锋】【希望之杖】 , 两者都是附加30%的固定伤害 , 只不过四九的先三是吸强补刀 , 虫老的是消强 , 虫老这里先三有了一个消强引爆 , 在这比四九要强一点 , 四九想引爆还得开属性 , 一旦BOSS封属就不行了 , 但虫老可以 。
强化神技:【九武圣尊】【七星之耀】 , 还是后者的虫老要强一点 , 因为虫老把暴击绑定在了先三上 , 而四九就是单纯的强化引爆 。弹控神技:【九死一生】【老当益壮】打PVP还有点用 , 打PVE用不到 , 所以这里主要还是说特殊技能 。虫老特殊技能:【潜伏】体力低于1/3威力三倍四九特殊技能:【九转归魂手】先制 3;2回合内免疫异常状态;为自身创造一个260点生命值的护盾;这招技能对于一些有控制的BOSS来说有奇效 , 先三配合九天减伤轮流打 , 磨BOSS是很有效果的 。
【九天揽月】必中 , 反转自身弱化效果;下2回合自身受到攻击伤害减半;必中反弱 , 两回合减伤 , 就是BOSS强化也有自己拉减伤站场的能力 , 这也是四九能单精灵打一个关卡的主要原因 , 自身技能也携带减伤 。制敌神技:【九九归心斩】【瓢虫穿刺阵】都是翻倍伤害 , 几乎一样 。第五技能:【战神破天杀】消回合 , 三项加一(攻击、速度、命中);【星耀驱魔击】消回合受伤回血 , 未击败两项加一(攻击、速度) , 伤害过低附加固伤;先手再提高100 , 这个没用 , 因为很多厉害点的BOSS速度都比你快 , 大于先三 , 打小怪还行 。

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