相信很多朋友都遇到过以下问题,就是Blender中制作蜂巢网格的使用方法 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个Blender中制作蜂巢网格的使用方法的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家Blender中制作蜂巢网格的使用方法的相关问题 。
一些用户们在使用Blender的时候,不是很熟悉其中是怎么制作蜂巢网格?今日这篇文章就带来了Blender中制作蜂巢网格的具体操作步骤 。
Blender中制作蜂巢网格的使用方法
我们需要先打开blender,我们创建一个圆柱体 。
然后我们把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱 。
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接着我们在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形 。
然后回到物体模式“shift ctrl alt c”选择“Geometry to origin”原点回到物体中心 。
接着添加“Array”修改器 。
count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz) 。
在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5” 。
接下来我们在添加第三个array,count设置“2”,Relative
Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值 。
然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改 。
最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作 。
根据上文为你们讲述的Blender中制作蜂巢网格的具体操作方法,伙伴们应该都学会了吧!
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