1 , 什么牌子的路亚竿好还有什么轮水滴轮禧玛诺的杆子不错 有纺车轮 水滴轮 新手建议用纺车轮西马诺的水滴轮质量好 。
2 , 鱼线轮什么牌子好于旋轮 , 如果你不知道哪个牌子比较好的话 , 你可以上京东天猫上面去搜索一下 , 因为这两个牌子都是非常出名的 , 你可以在上面找一下 , 你有没有你喜欢的东西?这也是可以的
3 , 海杆轮子什么牌子好看你想花多钱买 300以上的达瓦、西马诺之流 100-200多的当属狼王、宝熊、迪佳之流100以下的我喜欢鱼乐的 50以下的我就不建议购买了【什么牌的鱼线轮好用,什么牌子的路亚竿好还有什么轮水滴轮】
4 , 鱼线轮什么牌子好目前国内比较知名的是狼王,德岛,至于光威本身是鱼竿起家,线轮不是很专业!个人更推荐德岛的!性价比非常高,并且采用了多项专利业内领先的工艺技术!比如:主轴双轴承技术,平行卷技术,高温欠压一体支架技术,金属防撞条技术,多点浮球式齿盘技术,三位动态平衡技术等等业内领先!关于狼王,据说很多狼王产品都是出自德岛代工的!5 , 特奔sp鱼轮与gts鱼轮哪个好用狼王、宝熊、迪佳、禧玛诺等等 。这些牌子的鱼线轮在抛投、自重、手感方面都很好 。如果您想网上购物还可以买到低于市场价的产品!其他品牌虽然质量也行 , 但是和上述品牌的同等类型产品相比重量较大 , 抛投易炸线 , 如:大众品牌——光威、鑫星等中等档次的品牌 。6 , 200左右请问购买什么牌子的鱼线轮好呢200元左右的鱼线轮一般都能买到知名品牌:狼王、宝熊、迪佳、禧玛诺等等 。这些牌子的鱼线轮在抛投、自重、手感方面都很好 。如果您想网上购物还可以买到低于市场价的产品!其他品牌虽然质量也行 , 但是和上述品牌的同等类型产品相比重量较大 , 抛投易炸线 , 如:大众品牌-光威、鑫星等中等档次的品牌 。总之买无论首选:狼王、宝熊、迪佳绝对不会后悔 , 特别是狼王的专业 , 它会提供鱼轮的所有配件 , 哪怕你已经使用了很多年!7 , 狼王什么型号鱼轮适合用于路亚竿如果你淡水路 200的狼王可以用 2000-2500型号 关于轴承 那都是垃圾轴承 中看不中用海水路 国牌的没一只是好货 你还不如买SHIMANO的 200左右的 SEN啥来着 买一只175-200左右 不错淘宝去看吧相信我没错的关于路亚竿 就算是杂牌 国产的竿子竿身用料和做工都还不错的 就是导环海水里不行 150-200也有很多淘宝去看吧鱼猎人的征途你买一根吧 也算是国产的第一大品牌8 , 什么品牌的鱼线轮好很多钓友问鱼线到底选择什么品牌好 , 其实在我看来 , 只要是品牌的你都可以选 , 你更关心的应该是价格 。告诉你为什么 , 明白这几点和商家的套路你就知道如何去选择了!00:00 / 03:5570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明9 , 什么牌子路亚好用谁知道牌子的话 , 像渔猎人的征途 , 勇士都是不错的 , 还有贝克利 , 国王都挺好的 , 鱼线轮就比杆子要贵点了 , 像100左右的根本就不能用 , 至少2 , 3百 , 像宝熊 , 狼王 , 光威的可以用的 , 价位也挺多的 , 还有像阿布 , 达瓦之类的也是非常好的 。本人最喜欢的就是西马诺的 , 不过价格也挺贵的 。其实一套加起来300左右就挺不错的了 , 数于中档了 。我只说国产的 , 鱼猎人、国王、拓钓、狼王 , 这些都是非常好的品牌 。解答完毕渔猎人征途最便宜 , 也好用 。10 , 渔线轮是钓竿上最常见的辅助装置海钓用什么渔线轮好一、岔开齿槽式手拨轮【优势】构造简易 , 重量较轻 , 用手指头转动传动齿轮 , 直接用手指头转动传动齿轮就可以 , 收放线轻松 , 使用时钓鱼者可同时体验到鱼的抗拉力 , 可随便把握卷线或放线的速度 。【缺陷】拨竿时绕线轮非常容易乱线 , 乃至发生手指头被传动齿轮打伤状况 , 在钓到大鱼时要靠手指头或手掌心轻按轴榫、转盘操纵放线 , 还需要适度卷线 , 使用有一定的艰难 。二、双轴承绕线轮【优势】用途广泛 , 特性优质 , 构造高精密 , 钓力大 , 一般用以深海垂钓和船钓大中型鱼种 , 有些轮除用配有精美的平行面缠线器外 , 还组装数字表及电子计算器 。【缺陷】在抛投时绕线轮的旋转速率通常快过出线速率 , 如把握不太好会产生“齿隙”状况而导致乱线 , 但是的轮上出现了电磁制动设备 , 进而填补了其不够 。三、冲压式绕线轮【优势】构造简易 , 便于实际操作 , 价格低 , 投竿时出线摩擦阻力小、速度更快、不容易乱线 , 轮上有一曳力设备可调节出线摩擦阻力 。【缺陷】远投时绕线轮的转速比非常容易快过出线速率 , 当泄力钮调节太松或矶杆用力过猛时容易出现“齿隙”而导致乱线 。四 , 手海两用竿配什么轮?手海两用竿又被称为矶竿 , 一般用以海钓(浮游矶钓) 。因为手海两用竿是带绕线轮实际操作的 , 因此在钓取大中型鱼种时拥有不可替代的优点 。特别是在是在遛鱼的情况下 , 手海两用竿具有了手竿的灵巧实际操作与海杆的收、放线轻松等功效 。做为博击大咖的神器 , 手海两用竿在谈水钓中也得到了更多的是青睐 。五 , 专用型船钓海杆用什么轮好?能用玻璃纤维竿宝熊 , 狼王 , dam.戴家的非常好 。碳纤维竿光威(刚涛 , 鸿福)狼王(gf,钓渔岛)戴家-腾田(鳞海 , 矢崎)价格150-300元上下 。渔轮海伯 , 狼王 , 宝熊 , 噢林帕斯非常好 。中高档点昆腾 , 菲戈 , 奔乐 , 莎士比娅 , 米契尔 , 阿布 。(喜玛诺 , 达亿瓦)知名品牌与欧美品牌质量没有在一个挡次 。与国内品牌性价比高没有在一个挡次 。谈水菲戈 , 海钓奔乐 , 全能型阿布11 , 鱼线轮什么牌子好国内普及率高的就是狼王了 迪佳、宝熊、达瓦、西马诺也都是一线品牌 光威的市场占有率也很高 但是轮子我是一点没看上 杆的质量还凑合鱼乐属于二线品牌吧 但是我个人觉得质量还是相当不错的 如果选购100元以下的还是不错的性价比光威的可以啊个人感觉美人鱼的不错 , 质量可以价钱也适中 , 适合大多数水域 。狼王 , 宝熊的不错目前国内比较知名的是狼王,岛光威本身是鱼竿起家,线轮不是很专业!个人更推荐德岛的!性价比非常高,并且采用了多项专利业内领先的工艺技术!比如:主轴双轴承技术,平行卷技术,高温欠压一体支架技术,金属防撞条技术,多点浮球式齿盘技术,三位动态平衡技术等等业内领先!关于狼王,据说很多狼王产品都是出自德岛代工的!12 , 游戏王卡的规则详细一 对战准备:对战必要之物:1 DECK………………………………40张以上 , 无上限根据以下规则自行组建的卡组:· DECK的卡片数在40张以上 , 无上限· 同名的卡最多只能放3张此外 , 使用OCG公式化规则的时候 , 设定有限制卡·准限制卡 , 详见置顶的限制卡表忠告:虽然DECK不设上限 , 但是卡越多抽到想要的几率就越小 。2 SIDE DECK…………………………15张在决斗中不使用 , 在3局2胜的MATCH战的时候 , 决斗和决斗之间 , 可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换 。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:· SIDE DECK的卡片数必须是15张· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候 , 限制卡1张 , 准限制卡2张)必要的场合要用到的东西:1 硬币2 骰子3 指示物(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生 。3 决斗场以下是对决斗场各区域的说明1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域 。场上最多可以同时摆放5张怪物卡 。表示形式基本的分为:正面攻击表示 , 正面防守表示 , 背面防守表示 。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示 , 但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上 。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上 。没有发动的也可以覆盖在此区域内 。最多只能同时放置5张 。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的 , 所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了 。3 墓地:被破坏 , 牺牲 , 送入墓地等等的怪物卡 , 以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内 。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况 。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更 。4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内 。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌 , 卡的顺序不得随意变更 。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认 , 这个效果处理完毕后要重新洗牌 , 之后再放回此区域 。5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示) 。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中 。而且 , 整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡 , 新的地形卡发动的时候 , 原来的地形卡就自动的破坏 。6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内 。和DECK一样 , 同名的卡最多只允许放3张 。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内 。*不属于决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域 , 是一个概念上的区域 。除外区域的卡根据除外效果放置 , 可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外 , 所以无法确认)二 卡的种类及使用方法1 怪物卡1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称 , 是规则上判断是否为同一张卡片的依据 , 卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待 。level:用星星的数量代表的怪物级别 , LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品 。属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性 。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响 。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况 。种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族 。和属性相同 , 某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响 , 但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况 。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号 , 便于搜索和整理卡片 。攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位 。详见后面的说明 。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 OCG规则[转自OCG吧]怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字 , 而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说 。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材 。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式 。怪物卡的分类:通常怪物:卡面为黄色的卡片 , 无特殊能力 , 按照基本的规则进行使用 。融合怪物:卡面为紫色的卡片 。不放在DECK内而独自构成“融合卡组” , 以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤” , 被标记的怪物被称为“融合素材” 。一部分带有特殊的能力融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡 。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内 。2 确认“融合”的发动和效果有效后 , 把融合素材送入墓地后 , 在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场 。最后将“融合”送入墓地 。融合召唤结束 。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内 , 不得互相确认 。仪式怪物:卡面为兰色的卡片 。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物 。仪式怪物是放在DECK中的 。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物 。一部分带有特殊的能力 。仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物 , 且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物 。发动对应的仪式魔法 。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域 。2 确认仪式魔法发动和效果有效后 , 将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地 。3 祭品怪物送入墓地后 , 手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场 。最后 , 把仪式魔法送入墓地 。仪式召唤结束 。效果怪物:卡面为橙色的卡片 , 带有超越规则能力的特殊效果 。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时 , 自动且强制发动的效果 。玩家反转召唤怪物 , 及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转” , 满足翻转效果的发动条件 。效果速度1 。例:神圣魔术师 , 食人虫启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动 , 发动的时机各卡片上有不同的说明 , 没有说明的默认为主阶段1 , 2 。使用此类效果时 , 支付效果规定的COST后 , 宣言发动 。效果速度1 例:魔导科学家 , 同族感染病毒永续效果:此卡在场上正面表示存在 , 效果持续有效 。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念 , 怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用 , 离场或者变为背面表示的同时失去效果 。例:黑魔导女孩 , 杀龙战士诱发效果:进行战斗 , 给予伤害 , 送往墓地 , 召唤成功等等条件满足的时机发动的效果 , 效果速度为1 例:黑森林的女巫 , 杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时 , 即使在对方的回合也可发动 , 速度为2 , 且可以对魔法 , 陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱 , 发动条件苛刻 , 但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球 , 龙战士以下2条是官方规则书中没有的效果类型 , 是在实践中为了交流方便 , 人为的归纳出的2种效果 , 仅供参考规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择 , 例:雷霆剑圣 , 此类效果不属于召唤条件 , 所以不受苏生限制 。还有融合素材代用品 , 恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果 , 比如卡通 , 灵魂 , 同盟等等 。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物 。例:神圣之魂 , 暗黑尼古罗夫亚注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果 。怪物的召唤:一回合只能进行一次的:召唤(牺牲召唤)手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场 。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤 。这时的召唤又被称为“牺牲召唤” 。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物 , 而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了 。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3 OCG规则[转自OCG吧]覆盖基本的规则同召唤 , 只不过怪物是被背面守备表示的放上场 , SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品 。召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤” 。一回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物 , 由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤” 。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数 , 但是同样属于“表示形式变更” 。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤 。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示 。特殊召唤(特殊召唤怪物)规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤” 。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物” 。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制” 。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明 。特殊召唤(根据卡的效果)根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤” , 但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的 , 所以这里分开处理 。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制” 。对战方法和胜利条件:对战方法1局胜负的被成为“决斗(duel)” 。但是为了胜负的准确性 , 一般要进行3次“决斗” , 这样的对战就被称为“MATCH” 。在MATCH战中 , 先胜2场决斗的就被视作是胜者 。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜 。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP开始决斗 , 对手的LP降到0 。2 对手必须抽卡(抽卡阶段 , 卡的效果)而卡组又无卡可抽 。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者 , DEATH)对战前的准备工作:1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内 。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张 。SIDE DECK背面向上的放置 , 决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等 。4 猜拳(猜硬币等)后 , 由胜者决定先后攻顺序 。但是 , MATCH战中 , 前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序 。最后 , 互相抽5张卡 , 进入决斗 。决斗的进行:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的 。基本的一个回合由6个阶段组成 。抽卡阶段:最初的阶段 , 在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌 , 如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败 。抽卡之后自动的移向下一个阶段 , 此时可以发动速攻魔法和陷阱 。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 , 当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序 。之后进入下一个阶段 。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段 , 怪物的召唤 , 效果的使用 , 卡的放置 , 怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行 。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计) , 反转召唤、特殊召唤没有次数限制 。怪物表示形式变更:基本的 , 一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更 。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更 。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动 。只要满足条件 , 发动次数不受限制 。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上 , 只要不超过上限 , 覆盖几张都可以 。战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段 , 整个阶段又分成若干个“步骤” 。战斗阶段不是必须经过的阶段 。场上有怪物的时候 , 玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段 。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------5 OCG规则[转自OCG吧]战斗阶段可以进行的:怪物的战斗 , 陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段” 。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言 。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手 。宣言结束后进入伤害步骤 。伤害步骤结束还再进入战斗步骤 , 如此反复 。但是基本的 , 1只怪物只能攻击1次 。伤害步骤:计算伤害 , 判定战斗结果的步骤 , 具体参照后面的“怪物战斗规则” 。伤害步骤结束回到战斗步骤 。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了 , 宣布“结束召唤阶段” 。然后战斗阶段结束 。战斗阶段中的卷回:战斗阶段时 , 回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后 , 因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下 , 回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击 。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后 , 回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标 , 但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力 。本战斗阶段内 , 此怪物将不能再战斗宣言 。而且由于已经进行了战斗宣言 , 此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式 。主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段 , 只有在进入了战斗阶段后才会出现 。基本可以做的事情和主要阶段1一样 。要注意的是 , 战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式 。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话 , 由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后 , 所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段 。主要阶段2可以做的:怪物的召唤 , 表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段 , 玩家宣布“回合结束” 。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果 。这个阶段结束时 , 回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张 , 由回合玩家自己选择卡片送入墓地 。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理 , 手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法 , 陷阱的发动4 战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的 , 一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内 , 基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动 。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间 。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候 , 伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算 。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动 。效果的处理在伤害计算之后 。当该翻转效果是要选择对象发动的时候 , 战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象 。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化 。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候 , 被攻击怪物被战斗破坏送入墓地 。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害 。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候 , 战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地 。双方都不受战斗伤害 。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害 , 所以双方怪物都不破坏 。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候 , 攻击怪物被战斗破坏送入墓地 。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害 。《游戏王》是一种纸牌游戏 , 它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌 。正如主人公游戏所说 , “决斗 , 就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的 。"怪兽牌上有攻击力和防御力 , 出牌时可以选择攻击或是防御 , 而此时所取的数值就时相应的攻击或防御 。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小 , 小的一方被消灭或是扣去自己的LP 。所谓LP , 就是双方的血量 , 刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000) , 先被减至0的一方失败 。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的 。详细分来 , 怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡 。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防 , 所有的怪兽都有自己的种族和属性 。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌 。比如企鹅兵 , 此牌攻击仅900 , 防御500 。然而此牌有翻转效果 , 当你用其里侧表示放在场上时 , 无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤 , 都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果 。当你的怪兽不如对方强大时 , 使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中 。每张怪兽卡都有星级 , 星星越多等级越高 , 而所召唤时所需要的生祭也越多 。4星一下的牌可以正常召唤 , 而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤 , 7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭 。所以 , 对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水 。而魔法牌的使用则更加复杂 。同样当你遇到高级怪兽卡时 , 最简单的例子 , 魔法卡中使用雷击 , 效果时摧毁对方所有怪兽 , 一下解决所有难题 。可惜此卡在牌组中只能有一张 。或者盖上一张陷阱卡"激流葬” , 在对方召唤怪兽时 , 将此卡发动 , 可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多 , 无法详细讲解 。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的 , 可以在组牌的时候看看 。由于牌组的数量限制在40~80张 , 所以尽量选择实用的牌 。个人经验大概44~48张左右比较合适 , 不会翻到一些自己不急用的牌 。打牌时 , 双方先各抽5张 , 以后每轮各抽一张 , 在场上正面表示的称为“表侧表示” , 反面则为“里侧表示” , 底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败 。由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在 , 以及抽牌时运气的不同 , 即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果 , 这就是游戏王的魅力所在吧 。特别是有了联网对战功能 , 可以找自己的好朋友一起对决哦~
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