小编教你3Ds MAX使用弯曲修改器的详细教程

相信很多朋友都遇到过以下问题 , 就是3Ds MAX使用弯曲修改器的详细教程 。针对这个问题 , 今天本站小编就搜集了网上的相关信息 , 给大家做个3Ds MAX使用弯曲修改器的详细教程的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家3Ds MAX使用弯曲修改器的详细教程的相关问题 。
一些网友表示还不太清楚3Ds MAX使用弯曲修改器的相关操作 , 而本节就介绍了3Ds
MAX使用弯曲修改器的简单操作 , 还不了解的朋友就跟着小编学习一下吧 , 希望对你们有所帮助 。
3Ds MAX使用弯曲修改器的详细教程

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首先打开3Ds MAX , 制作一个长圆柱体为例 , 来介绍如何操作弯曲修改器 。

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选取圆柱后 , 点击修改面板 , 找到弯曲修改器 。在弯曲的角度中改为90度 , 会发现圆柱发生弯曲 。

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当创建一个细长的长方体时 , 用弯曲修改器 , 发现长方体并未弯曲

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这是因为长方体的分段数均为1 , 需将长方体的宽分成几段 , 比如这里小编分成10段 。

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【小编教你3Ds MAX使用弯曲修改器的详细教程】再用弯曲修改器 , 并把弯曲轴改为X轴 , 则长方体发生弯曲 。

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通过限制的方式能固定物体的弯曲范围 , 超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲 。上限表示弯曲中心的正方向范围 , 下限表示弯曲中心的负方向范围 。
在点击弯曲下的弯曲中心时可移动弯曲中心的位置 , 得到不同的弯曲效果 。

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上面就是小编为大家带来的3Ds MAX使用弯曲修改器的详细步骤 , 一起来学习学习吧 。相信是可以帮助到一些新用户的 。

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