20年前的教育游戏,用放鞭炮教小学生等差数列( 二 )


20年前的教育游戏,用放鞭炮教小学生等差数列




如此这般的例子还有很多,比如通过找不同引导小朋友们注意到图片里不寻常的现象,再进而引出初中物理中的力概念学;或是在游戏流程中制作变大药水,再引入紫色卷心菜液试纸检测物质的酸碱性的道理——别说8岁的小朋友了,某些成年人都不一定记得住这个 。
20年前的教育游戏,用放鞭炮教小学生等差数列




临时抽查,紫色卷心菜溶液遇到什么会变绿色?
当然,这一切硬核知识的基础都架构在游戏足够有趣的前提上 。
这个有趣的概念不能以成年人的标准来评判,对于年龄比较小的孩子们来说,探索世界本身就是极为有趣的一件事,关键在于不要把本身有趣的一件事变得无聊 。
《WaWaYaYa》在这一点上做得足够出色,在经典的《开心小屋》一章里,你出发探索的理由是要收集材料,重建被龙卷风摧毁的木屋 。一路上经过各种场景,接冰淇淋、做面包、逛游乐园……本身就是一件非常具有乐子的事情了,所幸《WaWaYaYa》在这里也并没有画蛇添足,直接贴出一张告示要做完几道题目才能进入游乐园 。
仅仅是简单地还原了现实中买票时可能会遇到的场景,将普通的小学应用题用场景的方式还原了出来,大概就没那么容易引起孩子们的反感 。大部分奖励的形式也是以形式各异的特殊点击动画展现的,配合着不断解锁的进程,非常有探索感 。
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场景中充满了这种特殊的互动动画
在《古文明智慧魔方》一章中,WaWa和YaYa又在博物馆中遇到了头戴宽檐帽、身披斗篷的“古文明使者”,只要揭开魔方难题,它就会带你前往相应的文明古国 。
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可选的有古希腊、古中国、古埃及
这是很多现代教育类游戏都会采用的方法,以求助、谜题挑战、奖励等方式,诱导“定力不深”的小朋友思考,再达到寓教于乐的目的 。
WaWaYaYa的游玩核心就是以此建立的 。在古希腊的学院门前想要进门?解开柏拉图留下的谜题就行了:用小木棍拼出四种形状不同、但周长都为12的图形 。在帕特农神庙内,看见雅典娜雕像的雕刻家菲狄亚斯被士兵绑起来了?那就快去解开壁画上的咒语,让雅典娜现身帮忙吧 。
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实际上是一个找规律的小游戏
在解密的过程中,负责充当反派的士兵还会不断给予反馈,像是“你居然做到了?那这个呢?我不信这个你也能解决 。”虽然如今看到显得老套,但是别忘了在2002年,用这一招对付小孩子还是相当好用的 。
事实上,等这一批小孩子们长大成人之后,就算连游戏名字都已经忘记了,也依然会记得自己曾经体验过的游戏情节和那些后来才懂得的原理 。
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《WaWaYaYa》品牌创立于2000年的2月份的北京,从创立开始,这个牌子的目的便是“研发少儿多媒体互动软件” 。他们的速度相当之快,在品牌创立仅仅两年之后,这套光盘便已经正式发行了 。
但和简单直接的发行过程不同,《WaWaYaYa》的诞生故事却颇有些复杂 。
1981年,一家叫创新科技(Creative Technology Ltd)的公司在新加坡注册成立,主营业务是PC端上的各种硬件设备开发 。
熟悉这个名字的朋友可能知道,这家公司后来成了元老级的IT公司之一 。我们也曾经写过它在声卡大战时的故事,该公司旗下的Sound Blaster声卡(声霸卡)是上个世纪90年代到2000年时期的黄金产品,创新科技的业务也因此遍布世界各地 。直到今天,其耳机、音响及音效驱动等产品也依旧有自己的一席之地 。

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