Blender官方下载代理渲染图文使用教学

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Blender 是免费的开源 3D 创作套件 。它支持整个 3D 管道——建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪、视频编辑和 2D 动画管道 。Blender官方下载代理渲染图文使用教学图1使用帮助编辑Blender 提供了许多不同的编辑器来显示和修改数据的不同方面 。该编辑器类型选择,在头部的左侧的第一个按钮,可以让你改变了编辑区 。Blender 中的每个区域都可能包含任何类型的编辑器,也可以多次打开相同类型 。直方图此模式显示一个图表,显示当前显示图像的像素中颜色信息的分布 。X 轴表示像素值,从 0 到 1(或 0 到 255),而 Y 轴表示该色调范围内的像素数 。以暗色为主的图像的大部分信息位于图形的左侧 。使用此模式可以平衡图像中的色调范围 。一个平衡良好的图像应该有一个很好的颜色值的平滑分布 。Blender官方下载代理渲染图文使用教学图2亮度显示图像的亮度 。RGB显示堆叠在彼此顶部的RGB通道 。红/绿/蓝/A根据您选择的通道,示波器将显示适当的通道 。显示线显示线条而不是填充形状 。波形波形不透明度点的不透明度 。代理人Blender官方下载代理渲染图文使用教学图3代表的主图像会比较小,但是相映的加载速度会更快,用户在进行重建代理图像操作的时候,本软件就会计算大头像和小头像之间的差距,比如略缩图,这将会花外的一些时间进行计算,在完成之后,用户进行其他的头像并使操作就会变得更加流畅,速度更快 。代理渲染大小定义用于显示的代理图像分辨率 。如果设置了渲染无失真,则使用从无失真帧创建的图像 。如果没有生成的代理,渲染大小设置为“无代理,完全渲染”,如果启用渲染不失真,则帧刷新时将自动发生不失真 。Blender官方下载代理渲染图文使用教学图4时间码当用户使用其它相机复制素材进行处理的时候,就会出现一些不同寻常的阴影,用户需要按照特定的顺序寻找相映的增速,当场景设的的帧速率和剪辑场景相同的时候,一样会出现这一个问题 。有两种可能的解决方案:使用例如 MEncoder 预处理您的视频以修复文件头并插入正确的关键帧 。在 Blender 中使用代理/时间码选项 。

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