像在2012年某道具刚开始流通时,他就在早期以低价迅速收购了几千个 。而仅过一月之后,其价格就翻了一番,单个交易的利润多达10亿ISK,这让尤里安大赚近万亿 。至于他其余利润来源,也基本都依照这种“赌风口”原则,而没有走上“垄断市场”,用资本控制物价的地步 。甚至在其他商人企图垄断市场时,他还会放出存货,以“毒打”其他别有用心的商人,从而给国服物价的稳定,做出了巨大贡献 。要说《EVE》为何会成为尤里安大展商业抱负的舞台,追根溯源,就在于游戏那拟真的经济系统 。
像以“战损不可恢复”这一规则为核心,游戏的原材料开采与制造业就实现了可持续发展 。例如在《魔兽世界》中,偶尔会出现某材料因特殊情况而产出暴涨的情况,但在《EVE》里却几乎不存在这种情景 。因为依据精心设计的产出与消耗比例,以及玩家军团间不尽的征战,其经济呈现出了种动态平衡 。也正是依托于这般的经济结构,游戏的社交核心才有了现实生活的影子,正所谓,经济结构决定上层基础 。借舆论风生水起的反抗军
出于对生产力的注重,《EVE》间各大势力的实力对比,基本都是以各自的产出水平来进行对标的 。换言之,越强大的军团,就越占有更多高价值矿区,造舰效率也高的惊人 。按照这个标准审视国服生态的话,以玩家“军用馒头”为核心所构成的PIBC军团联盟,堪称绝对的霸主 。长久以来,曾有数个玩家势力对PIBC发起过挑战,但受限于硬实力差距,却最终都无功而返 。可就是在这样的僵局之下,一位去年刚入坑《EVE》的玩家,却凭一己之力,掀起了新的风暴 。
这名玩家名为反馒侠,其名有“反抗军用馒头大军”之意,而他之所以能以卵击石,并从PIBC的“毒打”之下,建立其新型势力的关键,则是利用舆论,以及跳出常规的思维 。作为游戏里的新人,反馒侠在现实中从事和互联网运营有关的工作,他深知要想以小博大,关键在于造势与发动群众 。在这个认知基础上,他又看破了老玩家们的局限 。作为这片星河里的一份子,大家其实都不愿看PIBC联盟长期独大,只不过受限于对方威势,以及为了保全自己长期积累的资产,才不得不勉强低头 。为了打破这种僵局,他先以贴吧作为根据地,用一些行为进行造势,从而吸引了大量EVE玩家的眼光 。接着又号召老玩家建立新号下场反馒,以避免被身份所束缚 。
在这两点创举之下,整个银河的目光都汇聚在了反馒侠身上 。他因此获得了大量匿名捐款,并通过在贴吧的透明化信息运营,进一步获得了玩家们的信任,方才在PIBC的高压之下,杀出了一条血路 。回顾反馒侠与尤里安在《EVE》里的第二人生,其精彩的关键其实都落在了对自己人生经验的践行,以及游戏在经济与社交生态的高度拟真上 。那如果一个毫无经验的未成年人进入了这片星空大海,其结果会如何呢?大概会被卖去黑煤窑挖矿并且帮人数钱吧 。但他如果能熬过去,怕不是会在这番捶打之下,收获与年龄不符的成熟与稳重 。
后记
讲到这里,我倒是回忆起了自己在童年时期的游戏时光 。还记得鲁迅先生曾经说过,人成长的过程,大抵就是个不断掌握知识,获取经验,从而帮助自己选出合适道路的过程 。而在记忆里,以游戏为关键词进行回顾的话,我着实掌握了不少东西 。比如为了攒钱买GBA,小学时期的我就挖掘出了把压岁钱藏书并死不认账的独特技巧,之后还一人独行,摸清了本地数码市场的游戏机价格 。以此为契机,我又了解入手了PSP和NDS,并熟练掌握了在互联网下载游戏资源的能力 。这些东西虽没有直接影响我的成长过程,但却也间接进行了推动 。而高中那年因网游的机缘,更是直接影响了我的性格塑造 。
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