1、Texture>Import[纹理>导入]载入参考图 。
【我来分享zbrush怎样导入参考图。】2、选择Material>Flat Color[材质>平色]材质 。
3、按Ctrl Shift F组合键或者点击CropAndfill按钮,使用当前材质和纹理填充画布,画布的尺寸将根据纹理贴图的尺寸进行调整 。
4、使用Flat Color材质的原因:当画布上的参考图使用了Flat Color材质时候,它将不受灯光影响,即不会产生明暗效果,有利于我们观察模型,并且画布上的模型也不能对它进行投影 。
注意事项:
注意:如果想让参考图跟当前雕刻的模型不相互影响,比如当我们按Ctrl N清理画布的时候,参考图也会被清理掉,那我们怎样避免这种情况:单击Layer>Create[层>创建]按钮创建一个新层,在这个层中建立模型或者载入模型进行雕刻 。
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