我来分享ZBrush雕刻和KeyShot渲染详细教程。

ZBrush雕刻如何跟KeyShot渲染结合呢?相信不少用户对此还不是很了解 , 那要如何结合呢 , 下面一起来看看具体教程 。
1、在ZBrush中创建模型 。
首先是找到玉佩的参考图 , 考虑制作Mask 。在ZBrush中直接制作 , 方法是把图片导入到ZBrush中 , 点击快速面板中的MakeAlpha , 然后建立一个片模型拖拽出来 。最后细细的绘制Mask 。这一步也可以在PS中绘制好 , 但在PS中要绘制成黑白图才可以 。

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2、将绘制好的Mask制作模型 。Mask制作好了之后要把模型提取出来 , 也是有很多方法 , 可以将Mask自动分组 , 然后单独显示 , 再删除其他多余的模型 。
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3、挤出模型 。删除了多余的模型之后就剩下了我们想要的模型 , 接下来要把厚度做出来 。可以利用Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功能(数值大家可以试验一下 , 厚度也可以随意控制) 。
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4、雕刻模型 。雕刻部分要先从整体开始 , 把比较明显的突出的部分雕刻出来 , 然后利用Mask做出硬边缘的效果 , 最后可以用Surface的noise功能在模型上加一些纹理 。
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5、画贴图 。贴图部分要表现出玉佩的颜色变化以及污渍的部分 。
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6、导入到KeyShot 。在ZBrush软件中 , 点击Render菜单 , 选择external Renderer , 再选择Keyshot 。
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7、调整材质 。打开一个自带的材质球Shiny Cloudy plastic Red , 进行环境设置 , 再调整一下渲染设置参数 , 类似图片大小、采样值等等 。
【我来分享ZBrush雕刻和KeyShot渲染详细教程。】
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