最终效果
1、打开前景图 , 修改名字为“草地” , 使用“快速选择工具”和“选择并遮住”搭配使用将素材抠好 , 搭建基本场景 。 命名后 , 点击快速选择工具 , 框选草地部分 , 点击选择并遮盖 。
2、进入快速选择工具后 , 使用左边工具栏第二项“调整边缘画笔工具” , 模式为“ ” , 然后擦拭草地边缘 , 就可以将草地边缘抠出;将右边输出位置选择选取 , 点击确定 。
3、之后可看见选区 , 点击右下角“添加蒙版” , 图层后边会出现一个蒙版 。
4、使用同样的抠图方法将天空部分去除 , 将此图层置于底层;根据画面比例调整 , 选中背景树林 , 按CTRL T将此图层稍稍压扁;草地图层也下移至图中所示位置 。
5、新建图层 , 置于图层最底部;使用左边工具栏中的渐变工具 , 点击上方渐变条选择渐变颜色(色值如下) , 在画布中拉出渐变;按CTRL T将它压缩到大概岸边的位置 。
6、将渐变颜色复制一层 , 按CTRL T后右键选择垂直翻转 , 移动至与天空衔接 , 置于最底层 , 给湖面做一层天空底色 。
7、导入画面中心物(木桩、灯、松鼠、船) , 同样将素材抠好 , 物体抠图使用“钢笔工具”和“选择并遮住”搭配使用 , 并用“修复画笔工具”及“仿制图章工具”对物体进行修脏 。
木桩的处理(没有找到完整的素材 , 咱可以拼啊!) 。
8、准备抠好的素材 , 复制树干并水平翻转 。
9、将三个素材相互叠放 , 右半边树干通过CTRL T旋转角度及放大 , 让树干两边看起来略微不同;将前景色设为黑色 , 再用柔边圆画笔 , 画笔大小设为20左右 , 不透明度设为10%左右 , 点击选中相应图层蒙版 , 在相互衔接的地方绘制 , 让过渡看起来自然一些 。
10、最后对物体进行修脏 , 将右边的树叶去掉 , 得到一个完整的木桩 。
11、将所有物体修脏处理后 , 调整中心物体大小 , 放到图中所示的位置 。
12、选中草地图层将其转为智能对象 , 新建一个空图层放在草地图层上边 。
因画面构图需要 , 这里需要添加一些草地 , 选中草地图层后 , 选择仿制图章工具 , 按住ALT 左键点击选取复制区域 , 在新建的空图层上平移添加草地 , 注意草地的自然衔接 , 确认添加无误之后再将这两图层合并 。
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