常玩二次元游戏的玩家都能发现 , 这些年二次元游戏中的福利元素 , 比如战损爆衣、入浴治疗、触屏互动等元素都在逐渐消失 , 美少女角色的衣着也在不断加料 , 已成大势所趋 。
对于福利元素的消失 , 玩家们自是心知肚明 , 厂商们更是抱有强烈的求生欲 。这些元素虽然能提升玩家粘性 , 但面对政策环境没有厂商会铤而走险 。好在政策对所有厂商都一视同仁 , 厂商们依然是站在同一条起跑线上竞争 , 倒也没有什么可怨言 。
既然国内环境已然变化 , 媚宅福利内容已经变成一条风险远高于收益的道路 , 那么对国内团队而言转战海外会是一条可行道路吗?回答这个问题前 , 我们不妨看看那些已经这么做了的团队都过得怎么样 。
Steam的销量奇迹还能复制吗?
在PC端 , 要说国内出海做福利性游戏 , 最知名的当属由KAGAMI WORKs制作的《魔镜》(Mirror)系列 。游戏首作在Steam累积卖出约400-600万份 , 于今年初推出的续作Mirror 2: Project X仅是只有第一章内容的抢先体验版上线就登顶Steam畅销榜 , 首周即卖出约30万份 。截止6月VGI预计其销量或已破百万 , 销量远超《暖雪》《太荒初境》等今年出品的国产独立游戏 。
当然 , 直接对比销量有点过于粗暴 , 毕竟Mirror系列打折只卖6元且是福利小游戏 。但游戏拥有如此成绩 , 看起来出海搞涩涩似乎挺有前途?
然而仔细观察Mirror系列的发展历程就会发现 , 它的成功很大一部分原因是制作方吃到了Steam的平台红利 , 而这样的成功几乎是没有办法复制的 。
KAGAMI WORKs这个厂牌本来就是国内团队Sakuragame转生之后的产物 。Sakuragame是最早一批尝试在Steam上发行福利性游戏的厂商 , 走的是低门槛小游戏加美少女涩图的套路 。
当时国内手游圈正处于版权混乱的草莽时期 , Sakuragame只是将这种玩法带到了Steam平台 。他们一边极力降低开发成本以保证游戏低价可盈利 , 比如直接将网上搜集的图片作为游戏CG , 另一边则以各种方式蹭知名IP来降低营销成本 , 比如将游戏角色与Loveplus、《怪物猎人》等知名游戏挂钩 。甚至Sakuragame这个名称都有蹭英语圈二次元IP“SAKURA”系列的嫌疑 。
在此基础上 , Sakuragame更是通过鬼才营销(比如承诺无条件退款、免费送游戏key)赢得“良心厂商”的好口碑 , 即使有人爆出其盗图、侵权等问题也没有影响游戏售卖 。Mirror系列可以算是它多年积累之后的一大爆款 。今年Mirror 2上线后的高销量也得益于前作积攒下的高人气 。2代采用开发成本更高的3D引擎制作建模但延续低价策略 , 一下就拉开了与竞争对手的距离 , 也显示出制作方更大的野心 。
Kagura Game则是代理日本同人游戏上架Steam , 售价更高 , 也有一定的游戏性 , 但输在没有精致的画面 , 营销造梗能力也不如竞争对手 。
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