(二)生产方式生活化和生活方式生产化的出现与发展
随着信息技术的发展,以标准化大工业为主的社会生产正在向以灵活多样的服务业为主的社会生产转型,工人的生产劳动方式和形态也逐渐发生变化 。企业工人仍然保持着上下班的生产生活分离状态,多数服务业的“工人”(职员)也沿用工厂制的上下班制度,但越来越多的服务业开始倡导“自由工作制” 。这是因为,与传统的制造业竞争关键看商品成本价格不同,当代的服务业尤其是网络服务业的竞争关键是看服务和技术的更新速度,相应地,从业人员的工作越来越需要快速响应,需要越来越多的时间保持工作状态,以免企业和个人被淘汰 。当代以服务业为主的劳动者,工作时间和状态越来越多地向生活领域扩展,这种扩展也并非单向的“侵占”,而是双向的渗透:生活状态下也开始注入更多的工作内容,自由或相对灵活的工作状态下开始融入更多的生活内容 。整个社会的生产和生活的双向渗透逐渐成为常态 。
初级阶段的生产方式生活化是在生产的时间和空间上融入更多的生活特征 。在时间上更加自由,可以依据生活的习惯和节奏调整工作时间;在空间上,纳入更多的生活元素和生活设施,将工作场所装修布置得更加具有生活氛围,甚至居家办公 。初级阶段的生活方式生产化是在传统的生活时间——下班后经常处理一些工作上的事务,或者利用生活社交娱乐时间处理一些工作事务 。随着科学技术和社会的发展,为适应生产方式生活化的需要,一些新的工作辅助技术和办公技术开始出现并逐渐成熟,比如在线办公平台、在线商务平台、在线交易平台等 。这些在线工作(生产)技术的发展和完善,使得很多传统的工作内容可以随时、随地、在线完成 。技术的发展也逐渐改变着人们的生活习惯、生活状态乃至生活需求,一些原本属于个体自身的生活内容和衍生品,开始成为市场需求的“热销品” 。比如,传统的纯粹为了娱乐的一些游戏玩家开始转身成为职业玩家,把游戏陪玩、代玩、培训作为一种正式的工作;一些人将自身的生活内容向他人分享,通过吃播、旅游直播、娱乐直播等生活直播成为“网红”,并逐渐成为令人向往的职业 。此时的生产方式生活化和生活方式生产化已经取得了进一步的发展,进入了成熟阶段 。
(三)生产方式生活化和生活方式生产化的高级阶段
“元宇宙”是生产方式生活化和生活方式生产化的高级阶段 。在“元宇宙”的理想设计中,它是从互联网应用进化而来的一个实时在线的新世界,是由线上、线下贯通的诸多平台构成的一种新的生产生活系统 。在“元宇宙”里,个人和企业能通过各种不同的终端设备,如VR、AR、PC、移动设备和游戏终端等,能随时随地进入这个新世界;可以创作内容和提供服务,可以开展市场交易,可以组织召开各种企业内部和外部的沉浸式的在线会议,也可以随时随地沉浸式在线办公;当然也可以在其中组织设计新产品,并远程控制自动化工厂的智能生产 。在这种理想状态中,生产方式的生活化达到了高级阶段 。
在“元宇宙”中,更多的设计服务于娱乐、交往等生活化内容,人们在其中可以享受置身感、沉浸感的逛街、购物、旅游、游戏、聊天、运动甚至参加演唱会等,也可以沉浸式地实现虚拟课堂听课,甚至以虚拟身体感受美食 。一些专职在“元宇宙”在线“生活”的个人,一旦通过分享、互动等形式获得“流量”,就可以将自身的在线生活转化为盈利手段,实现生活方式生产化的进一步升级 。此外,在“元宇宙”世界也具有生产各种虚拟产品、提供各种虚拟服务或进行各种虚拟投资的活动,从外部来看,这些活动在本质上属于一些现实模拟游戏,但在“元宇宙”中已经可以换取现实世界的收益,因此也属于生活方式生产化的高级形式 。
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