为啥和为什么一样吗 为什么和为啥的区别( 六 )


为啥和为什么一样吗 为什么和为啥的区别


3. 该用线索模式还是说明模式?
慎单独用线索提示 , 当输入内容过多时 , 可能会忘记这个提示 , 适用于简单的输入框 , 如注册、登陆界面的表单 , 输入框的长度如果不用暗示信息长度 , 需要统一输入框长度 。
如下图iconfont极易忘记输入新密码的要求 , 当输入时候会疑惑密码是要字母/数字/符号三者组合 , 还是单一组合即可 。
另外输入错误时会发现和提示内容和输入前不一样 , 也会造成不解 , 这些我们在设计过程中尽量避免 。
为啥和为什么一样吗 为什么和为啥的区别


4. 对比:「线索模式」VS「说明模式」
「线索模式」与「说明模式」都是辅助用户输入的设计模式 , 这些模式可以帮助用户明确输入信息的内容形式 。那么这两种模式有什么差异性呢?
使用说明模式时 , 快速浏览界面的用户可能会轻易地忽略说明信息 , 因为此时用户的目标是尽可能快地填完表单 , 进入下一步操作 。
因此 , 过多的文本说明也会给用户带来较大的视觉压迫 , 所以说明模式下的文字往往简短易懂 。
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Google 注册账号页是结合使用「输入说明」与「输入线索」的一个典型案例 。通过使用「输入线索」告诉用户需要填写的内容 , 通过「输入说明」来补充填写信息的相应意图 , 进而使得用户可以清晰地意识到需要填写什么 , 并输入相应信息 。
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问题六:非单选又非多选的选择该怎么设计?
关于单选、多选、开关3种对比设计很多文章都写过 , 但是是不是往往忽略了一个场景 , 单选和多选都是有多个选择的场景 , 那如果只有一个选项用开关设计形式又不合适 , 这时候该怎么设计呢?能简单把这个场景直接归类为单选或多选吗?为什么呢?
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是否选择有的产品用圈 , 有的产品用方块 , 那么到底是处于什么场景下考虑这个圈和方块呢?我一直相信做的越好的产品中任何符号都有其缘由 , 现在我们先假设2款产品不同是有其道理
1. 谷歌规范定义
复选框:允许用户从一组中选择一个或多个项目 。
两个关键点:
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单选框:单选按钮允许用户从一组选项中选择一个选项 。
两个关键点:
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2. 问题思考
我们看到电商产品比如淘宝京东购物车 , 无论单选还是多选都没按照谷歌或iOS规范 , 我们看到登录时勾选政策时勾选也是2种设计形式存在 , 如果你拿着这个结论去和产品交互沟通最后可能就是拍脑袋决定 , 非常不利于后续设计工作的展开 。
不管是国内常用产品还是国内竞品截图 , 都没有严格按照某一规范来制定单选或多选的设计形式 , 甚至同一款产品多个不同业务线多选形式也不一样 。
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