《黑暗之魂3》有着非常棒的剧情与难度 , 下面就为大家带来了《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验 , 大家一定想了解这代的剧情 , 下面这位作者的分析挺好 , 一起来看看吧 。
非常完美的游戏 , 剧情 , 操作 , 道具内容都是上上等 , 丰富的pvp玩法 。
关于剧情 , 四个结局都很有内涵 , 分不出真正想要的结局 。传火 , 传统的 , 伟大无私的结局 , 很多人不喜欢这个结局是因为他们无法站在葛温的角度思考 , 一个真正王者的角度 , 也就无法理解葛温的做法 。
篡火 , 成为不死人之王 。被诅咒的不死人越来越多 , 已经多得早已变成一个势力 , 这样的不死人一直处于被放逐 , 关押的状况 , 他们这个庞大的群体的确可以出现一个王来领导 , 改变身份地位 , 不再是永远被歧视 , 放逐的状态 。
灭火 , 个人最不喜欢的结局 。网上很多说法是火焰熄灭是自然规律 , 世界已经很糟糕 , 该熄灭就让它熄灭吧 , 让新的时代来临 。人生来就必然会死 , 那活着干什么呢?人类生存的精神就是永远与命运抗争 , 灭火真是太消极了 。
夺火 , 很个人主义很积极的结局 , 比起灭火 , 夺火的人目的单纯 , 不择手段得到火 , 人生来总该有个目标并消灭一切阻碍去达成 。
关于难度 , 个人感觉是极难的 。这个感觉来自于真正初见 , 不看攻略的情况下 。降低游戏难度的最主要手段是加生命 , 高额的生命能给予更高的容错率 , 所谓的莽 , 是建立在不会被秒的情况下 , 你可以不顾一切上去干 , 但是boss不能秒杀你 , 被打了走远喝药再来莽一波 。可是在游戏初期我没有分析出需要加高血量的必要 , 装备有重量 , 力量 , 敏捷 , 智力 , 信仰等硬性条件 , 没有任何一件装备提示必须加高血量的 , 初期的怪物也没有离谱到能秒杀 , 所以我不知道开始就加血量的人的思路是如何来的 。为了尝试更多的装备 , 我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷 , 包括最先拿到要求最高的黑骑士大剑和街舞大剑 , 一个需要38力量一个需要20敏捷 。在玩的过程中发现精力是远远不够的 , 在力量和敏捷之后是优先加精力的 , 我依然没有分析出需要加血的结论 。直到流程到老王的时候它可以秒杀我了 , 我才开始加血量 , 加到吃余火不被秒杀的时候再继续加力量 , 我需要拿烟特大 。直到二周目 , 我的血量才加到30 , 而且我发现了原来负重不同翻滚的能力不同 , 很难现象一周目我是穿洋葱套(因为这套抗性最高)翻过来了 , 这个特性是在别的游戏里没遇到过了 , 我萌逼了 。我也觉得很弱逼 , 为毛有人好像一玩就知道有这个特性 , 我简直像个弱智 。今天看直播某主播几次就过了双子 , 我更觉得萌逼了 , 难道我玩那么多难游戏已经沦为这种手残了么 , 一周目双子卡了一个半小时 , 后来发现 , 原来双子的ex棒只能劈他半血 , 牛逼啊 , 当时我可是必被秒的一招 。
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