《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验( 二 )


总的来说 , 这游戏的难度来自于血量 , 一上来猛加血然后评价难度低的我只能说您太有天赋了 。多周目难度增加缓慢 , 在一周目30血的人几乎可以莽到四周目 , 这个血量在五周目就可以感受像一周目被秒杀的情况了 , 八周目血量1100的情况下 , 银骑士一刀雷劈可以秒杀 , 几乎所有boss都具备秒杀你的能力 , 大盾虽然强力但不再是无限挡 , 35的精力无名四刀可以破盾 。但是只要血量超过1500 , 所有boss你都可以莽一波被打 , 走远喝药再来轻松莽杀 。这让我想起合金装备崛起 , 很难的游戏却被大众认为是无双 , 崛起vh难度以后不再是自动格挡 , 几乎所有敌人只能弹反击杀 , 由于初见的低难度让大众认为它毫无难度 。
热门的出血流武器并没有那么强 , 当你4下才能打出爆血的时候 , 收益并不如面板更高的武器 , 爆血显示的伤害总和 , 而不是单次爆血的伤害 。
伤害最高的战技是说书人杖的毒 , 八周目可以毒老王5800 。
并没有网上说的哪种盾的弹反判定更优秀 , 越轻的弹反动作更快而已 , 中盾比小盾多了几帧的准备动作 。
弓箭射头比射其他部位有伤害加成 , 并会打出大硬直 。远近距离也影响弓箭的威力 。
法王是唯一一个可以让他无法还手击杀的boss(需要高等级)
双持比单持消韧更强 , 新萌用重武器受虐很大部分是重武器不能打断敌人攻击 , 其实是单持的原因 。
最后是个人发现的安里不死方式 , 网络攻略未提及 。在打完幽邃教堂回来祭祀场可以看见安里和霍拉斯 , 此时单独杀死霍拉斯后 , 安里会有一段说话 , 并跪下 。然后再回到祭祀场后 , 安里会一直跪在那个位置 , 并重复一句对话 , 不会消失 。(可以理解为虽然留下了人 , 但安里的心也死了 , 空手攻击三次后安里必死 , 留下安里直剑)
【《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验】

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