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今天我们要带来的消息,是关于先前新征服赛季中所推出的城池建设发展玩法的调整 。现在进入征服赛季的主公,应该都注意到了率土世界中城池的地形变化 。以城池为中心、附近的一定区域内,有着可开发和可供建设的土地 。
城池开发系统详解
目前,城池开发系统已上线数月 。通过我们的观察和收集到玩家的反馈来看,由于现在需要同时满足如下的条件才可以对城池土地进行开发:
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1、本势力所在的同盟占领城池;
2、将本势力的主城迁入城池 。
这目前造成了一些土地的空置(包括可开发的土地,以及可供迁入的建设用地),从而也限制了更多的势力来对城池进行开发 。在我们的设想中,开发土地能够获得不错的资源产量,可帮助各位主公繁荣自身,以便更好地开展争霸天下之举 。
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故,接下来我们将对城池开发玩法进行调整,主要内容为:
对于已经被占领的城池,即使不是本同盟占领的,只要在此城池范围内拥有主城或分城,也可对此城池的土地进行开发 。
这个调整使得开发城池土地仅需满足以下两点:
1、城池被任何同盟占领
调整这个设置,使得城池土地进行开发的势力由原来的占领城池的同盟成员,扩大到所有势力,从而打破了城池开发的限制,使更多的主公能够加入到这当中来 。
2、被占领城池存在主城或分城
考虑到一个势力自己主城所处的位置、分城所建造的处所,都是具有战略意义的选择结果,因此,这一项调整能够提升主公开发城池的自由度,可以更方便地安排自己的城池位置,以做到经济、军事两不误 。
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伴随这些调整,我们也对开发的收益进行了合理化设置,即现在想要获得开发后的高产量,必须保证对应城池区域内的主、分城存在,如果主城迁走或者分城被拆除,则开发后的领地收益就会下降至开发前的水准 。
同时,配合以上设定,城池的繁荣度体系也对应进行了优化,包括:
繁荣度的提升与城池范围内消耗的资源相关,不再受城池范围土地的占领率影响,也不会因为城池内有敌方领地而停滞;
在城内拥有分城也能获得繁荣度加成,繁荣度加成的内容也同步进行了调整 。
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