重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.
目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击 。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁 。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活 。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事 。
结论:
(1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;
(2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件 。流血伤害为攻击者等级x5 。
(3)弱点击破带来重伤,持续两回合 。没有前置条件,想要第一回合出重伤,非弱点不可 。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3 。
(4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震 。重伤有几率,一层20%,满层40% 。流血三回合,耐宠也畏惧 。
2. 加血
当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?
对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦 。感觉教书先生来了) 。
除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀 。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒 。
弱点击破及单刀直入带来的流血伤害:
化生寺吃了400的金疮药,身上并没有神农特效,也无耐药性 。单刀直入的流血只能加200血,而弱点的流血可以加280点血 。
单刀直入的重伤,导致的是50%的治疗效果 。而弱点带来的是70%的治疗效果 。
内丹带来的重伤效果:
愤恨和无畏带来的治疗降低都是70%,与弱点击破一样 。
结论:
重伤状态下,治疗效果降低 。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50%的治疗效果 。其他三类重伤状态,被攻击者有70%的治疗效果 。
所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣 。
好羡慕大唐 。
四、如何利用重伤效果?场景一、开局利用弱点击破直接打残甚至杀掉对方一人 。
场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准 。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤 。~~) 。
场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之 。
场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除 。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,“菊花已残,虐求一棒” 。
总结:
1. 新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果 。
2. 四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震) 。
3. 重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3 。
4. 重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70% 。
5. 重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝 。
【梦幻西游手游重伤机制是怎么的?重伤机制解析】6. 重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情 。
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