纯白和弦菲尔德怎么样 纯白和弦菲尔德角色测评攻略


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纯白和弦已经上线几天了,小伙伴们觉得这款游戏的体验感怎么样呢?其中坦克算是比较重要的一类角色,今天小编就为大家带来纯白和弦菲尔德角色测评的攻略 。
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纯白和弦菲尔德角色测评攻略角色
角色部分测评分为技能、被动以及技能组的循环 。
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技能部分
技能一:1灵感-30盾(5秒)
技能二:3灵感-75%概率击退15%生命伤害
技能三:5灵感-75%减伤每5秒受到6%最大生命值(之后每5秒加一倍)
连携技:8灵感-500点固定伤害+150%米梅和菲尔德攻击+20%菲尔德生命盾~群
被动部分
核心被动:挨打12下物理减伤15%(6S)
一星:护盾效果加12%
二星:技能二附加群体6%护盾
三星:附加生命值15%
四星:核心被动减至8下
五星:法伤减免20%
六星:开大后平A一半概率回2%血量
技能组部分
由于乐姬被动和技能组联系较为紧密,所以放在一起测评 。
由于部分技能特殊效果不能简单拆分,会标上对策显示差别 。
一技能消耗灵感:1
获得回报:33.6%护盾
评测:神技,低投入高回报的典型,不会卡手,效果突出 。
二技能消耗灵感:2
获得回报:20.16%护盾+击退(对策)
平均每灵感收益:10.08%护盾
评测:对策卡,特殊情况下打断技能使用,群体护盾比较鸡肋应用面窄(群伤高不差这一点,群伤低群奶奶的起) 。
大招消耗灵感:5
获得回报:75%免伤,平A一半概率回2%血量(对策)
测试后得出,正常乐姬平均两秒一次平A,但菲尔德一次会A三下或两下,按概率来看,回血为每秒:1%~1.5%(最高3%,最低0%)
负面效果(换算成秒便于对比):5秒内每秒消耗1.2%生命
10秒内每秒消耗1.8%生命
15秒内每秒消耗2.4%生命
以此类推
每灵感收益:敌人在大招开启期间的伤害*15%(由于扣血机制,实际收益更低)
通过和一技能比对,同为持续5秒,如果敌方造成伤害在大于菲尔德生命值224%的情况下收益持平(不计算扣血和回血) 。
评测:对策卡,脸好的话,甚至能依靠六星被动在20~25秒内收支平衡,但是5费卡还会受到技能开关的影响,导致其使用的局限性很大 。
连携技每灵感收益:(62.5固定伤害+18.75%米梅攻击+18.75%菲尔德攻击)*敌方人数+2.8%护盾*友方人数
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评测:卡手,非常卡手,但是某些情况下使用收益还算不错,主要是盾非常吸引人,伤害一般 。
被动:20%魔免+挨打8下物理减伤15%(6S)
测评:配合大招甚至能达到95%的魔免和90%的物免,但是物免被动触发频率较低,在黑龙开不出大招的当下显得十分鸡肋 。
循环部分
菲尔德的技能循环大部分都是一技能起手,看情况放不放二技能,大招开启以后视情况放一技能或者二技能,联动性很强 。总体费用为九费 。如果在有白龙的情况下还会有八费卡出现导致整个技能循环更加卡手 。
评测:循环能力极差,很难有适配队伍 。
回忆
通过以上数据不难看出,黑龙是典型的减伤类坦克,对于黑龙来说每点奶量能收获成倍的收益 。
所以和回血有关的回忆有新生、永冻、黑白、低语、白羽 。
新生和永冻太依赖护盾,白羽由辅助携带更好,低语需要频繁的技能释放和黑龙不契合,综合来看黑白更加合适(黑白也限制了大招的时间) 。

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