全面战争三国骑兵楔形阵图文测试 骑兵楔形阵怎么玩


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全面战争三国骑兵楔形阵怎么玩?有些玩家对这个阵型的加成不是很了解,小编这里给大家整理了“新的帝之峰龙人”提供的全面战争三国骑兵楔形阵图文测试,一起来看下具体测试内容吧 。
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骑兵楔形阵图文测试
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按下楔形阵按钮后,数据面板上出现楔形阵buff,并有3、2、1秒倒计时,但是并不是倒计时结束就立刻获得楔形阵加成,也不是面板上显示出楔形阵加成了,就真的有这个加成 。
如上图所示:红框处为3秒倒计时结束后,面板上仍然没有显示楔形阵加成,如果在这个时刻,进入“冲锋状态”,是没有楔形阵实际加成的 。
黄框处为面板显示了楔形阵加成数据,但虽然它写着有,阵形也看似完成,但是,这时候进入冲锋,也是没有实际效果的 。
①在3秒倒计时结束之前就进入冲锋状态,楔形阵无实际效果,而且因为宽度问题,杀伤力反而比默认无阵还低 。
②在3秒倒计时结束之后,面板上楔形阵buff加成显示出来之前,进入冲锋状态,楔形阵无实际效果,杀伤力基本同上 。
③在3秒结束后,buff显示出来之后,但是阵形还没完全摆好,就进入冲锋状态,依然,楔形阵效果被比较显著地削弱一部分(但仍然比无阵要高一点,真的就一点)
如何判断楔形阵是否有实际效果?
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左图为默认宽度下,正面冲锋接敌10秒后杀敌,右图为楔形阵之后,正面冲锋接敌10秒后杀敌,差别很显著 。
如果测试中,变阵之后冲锋能达到或接近右图的效果,即为有效的楔形阵变阵冲锋,如果很大幅度达不到,甚至不如左图,即为变阵失败,没有实际效果 。
顺手的一个小研究:
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反复测试三种正面冲锋情况的杀敌数(测3次),默认宽度(几乎和靶子步兵相同)、略宽宽度、最大宽度,发现杀敌最效率,最快的,是把骑兵拉成最大宽度
这种情况下骑兵会绕后杀敌,效果极其显著 。
在最大规模240人规模下,默认宽度的接敌10秒人头数为60-65左右,20秒为80,然后再也无法击溃敌人步兵,敌人剩下5士气愣是不白,最大宽度的接敌10秒人头数为110-120左右,没有20秒数据,因为10-12秒就白旗了 。

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