Armour 《流放之路》护甲进阶 护甲计算方式


Armour 《流放之路》护甲进阶 护甲计算方式


本篇是介绍护甲的计算相关,不适合新手 。
本篇适用与对护甲进阶了解有兴趣的玩家 。
护甲
护甲只能对物理伤害减免
护甲减免上限90%
流血是持续物理伤害,但是不会被护甲减免
2.0之前:物理减免=护甲/(护甲+伤害*12)+耐力球*4%
2.0之后:物理减免=护甲/(护甲+伤害*10)+耐力球*4%
2.0 修改的地方是将原本的12 改成10,大概提升18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升
护甲对不同大小的物理伤害的造成的物理伤害减免( #【计算】% additional Physical Damage Reduction when Hit)是变动的,面板上显示的减免百分比只是一个估算值 。
【计算】:
2.0之后的护甲对物理伤害的减免计算公式如:
【Armour 《流放之路》护甲进阶 护甲计算方式】#%伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + 所受物理伤害 * 10 )
【推导公式】:
(主公式的变形,计算的时候可以使用)
·要计算对某物理伤害进行#%物理伤害减免,所需要的护甲值可以使用下面公式:
( 减免#%某伤害所需护甲 = ( #%伤害减免 * 10 * 物理伤害 ) / ( 1 - #%伤害减免 ) )
要计算对一个想要#%来自护甲的伤害减免和某个护甲值的目标需要造成多大的物理伤害可以使用下面公式:
( 所需物理伤害 = 护甲 / ( 10 * #%伤害减免 ) - 护甲 / 10)
·要计算原始物理伤害通过减免后剩下的物理伤害可以使用下面公式:
( 减免后的伤害 = ( ( 10 * ( 所受物理伤害 ^ 2) ) ) / ( 护甲 + 10 * 所受物理伤害 ) )
绝对物理伤害减免:
Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
( 绝对物理伤害减免 = ( 护甲 * 所受物理伤害 ) / ( 护甲 + 10 * 所受物理伤害 ) )
防御因子(Defense factor):
( 防御因子 = 护甲 / ( 10 * 所受伤害 ) + 1 )
【图表】:
下图是护甲值在所受不同大小的物理伤害可以减免的百分比:
Armour 《流放之路》护甲进阶 护甲计算方式


这个图可以方便查询当前护甲对物理伤害的减免 。
【例子】:
例如当前有 1W点护甲,那么可以根据这个图简单估算:
·对于1W点的物理伤害可以减免约10%的物理伤害 。(9.10%)
·对于5K点的物理伤害可以减免15%+的物理伤害 。(16.67%)
·对于2K点的物理伤害可以减免近35%的物理伤害 。(33.33%)
·对于0.5K点的物理伤害可以减免65%+的物理伤害 。(66.67%)
Armour 《流放之路》护甲进阶 护甲计算方式


尝试一下:
某玩家拥有3540护甲,没有其他物理减伤,受到一只怪物的攻击,怪物造成2500点纯物理伤害,那么玩家所受伤害经过护甲减免后还剩下多少?
A:
3540/(3540+2500*10)=3540/28540≈12%
2500*(1-12%)=2200
某玩家拥有3540护甲,没有其他物理减伤,受到一只怪物的攻击,怪物对玩家造成2500点物理伤害并造成流血,那么玩家所受伤害经过护甲减免后还剩下多少?
A:
如果玩家不移动:
1秒内受到的流血伤害:2500*10%=250,不经过护甲减免 。
3540/(3540+2500*10)=3540/28540≈12% 护甲减伤
2500*(1-12%)=2200 (2500护甲减伤后剩下2200)
故1秒内受到的伤害为:2200+250=2450
流血共5秒,那么总的伤害:2200+250*5=3450
如果玩家不断移动:
1秒内受到的流血伤害:2500*60%=1500,不经过护甲减免 。
3540/(3540+2500*10)=3540/28540≈12% 护甲减伤
2500*(1-12%)=2200 (2500护甲减伤后剩下2200)
故1秒内受到的伤害为:2200+1500=3700

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