![《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想](http://pic.yunnanlong.com/230329/0644112L7-0.jpg)
《神秘海域4:盗贼末路》发布到现在 , 很多玩家都通关了 。今天小编带来“willbe”分享的《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想 , 一起来看吧 。
先发照片证明是粉
![《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想](http://pic.yunnanlong.com/230329/0644112L7-0.jpg)
UC4 , 就此告别一段传奇 。
一个周末时间将UC4通关 。普通难度 。耗时23小时 。这是近年花我时间最长的游戏了 。德雷克告别的时候 , 还沉浸在通关的兴奋当中 , 等洗漱完了上床睡觉时 , 心里突然咯噔了一下 , 感觉心里有样东西少掉了 。我是粉丝 , 是从一代开始的粉丝 , 9年的陪伴 , 终于告一段落了 。
虽然UC4对我个人而言是如此重要的游戏体验 , 撇开粉丝身份 , 还是要承认 , 这次的作品 , 是个讲究情怀的游戏 。是做给前3代一路走来同行的粉丝的游戏 。它用了各种方式 , 将玩家的注意力从游玩本身抽出 , 放在了情感体验上 , 以作为最后的告别 。
先说个事情
当年UC3发售之后 , 面对铺天盖地质疑退步的声音 , 作为最主要的背锅者 , AMY HENNIG这个女人勇敢的站起来了撕逼 , ”游戏不好不是我的错 , 是先做关卡再写故事的流程设置的错误!!” 。当时顽皮狗保持了沉默 , AMY HENNIG 继续担任4代的编剧和创意总监 , 宣布了首个合作演员 , 并在2013年的E3上发布了首个前瞻预告 。可没过多久 , AMY 就跳出来说自己和顽皮狗理念不合 , 老娘呆不下去了 。于是TLOU的制作人不得不过来接手 。至于事实真相到底是AMY自己想走还是撕逼失败被TLOU的人赶走就不得而知 。
UC4和前三代的区别
为什么要把这段故事拿出来说 , 是因为整个UC系列游戏凸显出 , 作为电影化的动作冒险游戏 , 编剧和创意总监的作用至关重要 。UC2和3作为该类作品中的佼佼者 , 藉由顽皮狗强大的技术能力 , 带给玩家PS3时代最优秀的视听觉体验 。而这一切的核心要素 , 都在创意总监的统一协调下完成 。
然而到了UC4 , 由于核心成员的大换血(不止走了AMY) , 整体游戏风格发生巨大改变 。
前三作的情节设置 , 是仿照电影的模式 , 前因 , 叙述 , 首次冲突 , 次高潮 , 闪回 , 高潮 , 结局 。以戏剧冲突作为情节推动核心 , 是UC系列获得极佳口碑的重要因素 。
以二代为例 。除了开头的闪回吊玩家胃口之外(同时也是为了炫耀PS3强大机能) , 接下来起因 , 交代动机 , NATE和FLYNN首次撕逼 , 然后寻宝 。然后ELENA的CHOLE组队 , 然后是火车大战小高潮 。然后又是寻宝 。最后在进入香巴拉真正高潮 。让玩家在突突突的同时 , 被强烈的戏剧冲突所感染 , 对主角的所作所为产生强烈认同 , 并且 , 香巴拉这样的神秘符号 , 在游戏开头便被提及 , 是吸引玩家一路追下去的强大动力 。
可是四代的情况有所不同 。前面四分之一的段落 , 用来铺垫NATE和SAM的情感背景 。即便真正旅程开始 , 也缺少最后类似香巴拉那样吸引玩家的终极目标 。整个游戏真正的戏剧冲突只有一次 , SAM被RIFE揭开谎言的那次 , 而NADINE这样的人物 , 除了两场打戏给游戏增加趣味 , 从人物动机来看 , 甚至没有出现必要 。和TLOU类似 , 4代这个作品通过大量的角色对话 , 和游戏中设置的细节 , 比如大量的文件 , 来推动情节的发展 , 交代前因后果 。
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