兽人
兽族前期建筑重点地洞 。
1.个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重 。作为建筑的地洞却是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面.进驻了4苦工以后的地洞凭借27-33的攻击和其疯狂的攻击速度在有了外围建筑做挡箭牌之后,又是初期最强的防御之一 。但是紧凑的地洞面对狮鹫骑士就很难受了(魔法攻击+溅射伤害).对此,Grubby的地洞有尺子量过的嫌疑 。
2.巫毒商店.补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就让对手十分的妒忌 。
3灵魂归宿里的撒满和白牛都是对抗SKY流的HUM时重要的兵种,前期HUM不是很吃亏的话在招出兽王的同时,HUM会对2英雄仍在读进度条的ORC进行一波压制,其目标就是灵魂归宿!看到xiaoT的灵魂归宿,做为对手似乎想看一眼都有困难 。而ElakeDuck的灵魂归宿更是一块巨大的有毒奶酪 。看到后面的地洞吗?)
为了更好的对抗人族,为了让兽族的战斧无所顾忌的挥舞 。一个良好建筑学构成的基地是必须的 。是选择防御坚实的要塞还是攻守兼备的城堡,是在领域里率队迎敌,还是拒敌长城之外 。在下一场战争中决定吧!
亡灵
首先不死族的侍僧不像其他种族那样可以“宁缺毋滥”的无限补给,从初始的大墓地训练2~3个侍僧后,一般来说除了要牺牲当阴影、扩张开分矿以及有侍僧阵亡之外,不死族主基地是不会在补侍僧的,那么对侍僧的保护工作自然也就成为了不死族制胜的重中之重,试想一下如果当不死大墓地正在攀升二级或三级基地的过程中,对手突然冲了进来屠杀了若干的侍僧,这时经济与科技的相互抉择定会让你郁闷万分的 。
一般来说对侍僧造成威胁最大的就是类似于剑圣这样的“刺客”,他们不但攻击力极高并且“身手敏捷”,传送仗、加速卷轴、隐身药水等都是这些“刺客”偷袭成功后逃跑的法宝,那么我们该如何对待这样来无踪,去无影的“刺客”呢?对,我们需要研究一个完美的布局来充分的保护起侍僧,从而减少不必要的伤亡,下面就让我们来分析几种不死族高手所摆的经典布局吧 。
首先我们来看第一个布局,这位选手用兵营、通灵塔、商店以及英雄祭坛将闹鬼金矿围了一个水泄不通,这样一来便会很好的对侍僧起到保护的作用,同时细心的读者一定会发现,那些护甲较少的建筑物如通灵塔、商店,它们的摆放位置都地处偏僻不易被对手兵力直接攻击的到,如此一个完美的布局就非常值的我们大家学习和参考,图中粉色线条所框画的位置是指基地在升级完毕后,所要建造二等建筑物时的方位 。
我们在来看第二个Sweet所摆的布局,Sweet将兵营、坟场这样甲厚血多的建筑物摆在靠外的位置,而将通灵塔、商店、祭坛等这些重要而护甲薄弱的建筑物摆放在了基地内侧,同时还对闹鬼金矿也形成了一定的保护作用 。这个建筑布局可以大大的减少对手突然的偷袭而带来的不必要伤害,同时外围的“大个儿”建筑物(兵营、基地、坟场)也能够阻挡对手的横冲直撞,从而将自己的损失降到最低 。
第三个布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所摆,PhilBoT的这个布局类似于上一个Sweet所摆的布局,但与Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起来更加的符合实际,为什么这么说呢,让我们来分析一下,首先PhilBoT的坟场“依树而建”,这样的话食尸鬼对木头的砍伐效率便会提升了很多,而等到中期之时,坟场周围的树木定会被砍伐出了一大片的空地,这样一来PhilBoT就可以将屠宰场等建筑物摆放在了基地内部,从而尽可能的减少对手的突然来袭,导致自己建造中的建筑物被强拆掉,另外蓝色线条中的通灵塔若升级蜘蛛冰塔的话就可以在对手部队冲进自家基地的第一时间就能够起到防御的作用,这样的建筑摆放何乐而不建呢?
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