《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析( 二 )


游戏画面 | 出色的平面美工,落后的3D画面 – 6.5分
《侠客风云传》的战斗和过场画面也是用Unity引擎做的,但比起此前的《穹之扉》和《仙剑6》要差不少,实在不能用“主流水平”来形容 。人物的建模和脸部贴图简直是惨不忍睹,角色们个个恨不得不露脸,这水准就算放十年前也不能入法眼 。另外人物动作又少又死板,加上战斗时的五毛钱特效,反正如果你不说这是《新武林群侠传》我是不会玩的 。

《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



游戏的场景也比较寒碜,好在整体的意境比较美,咱也就不要追究细节了 。在大场景中,视角是被锁定的,不能旋转不能调高低,但能像《暗黑3》那样缩放;战斗时,视角是可以左右旋转了,为的是不遮挡移动路线和目标 。
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



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说完了不堪的3D图像,再看2D的平面画风时,顿时有种回血的赶脚 。水墨风格的人物头像,活泼可爱的卡通对话,背景桌布里的中国画,三者很好地融入在一起,不仅有中国特色,而且也符合国人的审美,不用在国产单机中看到“萝莉手提两个百斤大铁球”这类人设,心里实在是太愉快了 。
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



另外,本作的时间系统还是比较有意思的,比起《仙剑6》那不中看也不中用的天气时间系统,《侠客风云传》这套设定可以说还是比较完整的 。由于任务时有时辰这个概念,所以随着时间的流失,场景也会有相应的变化,最明显的就是光影和亮度,NPC的位置也会有所变化 。注意看时间:
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



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由于整个作品中,养成元素和生活技能的占比量很大,所以笔者个人印象里,大量的2D画面不停地在为3D体验回血,又好在游戏的战斗模式是战棋,不用展示太多的动作制作、物理效果和人物表情,所以《侠客风云传》的画面勉强还是能蒙混过去,及格分吧 。
游戏音效 |对话无配音太遗憾 – 6分
音效这一块,最大的遗憾就是没有对话语音,虽然说前作也没有配音,但时代在进步,玩家的需求在提升,现在哪个养成游戏还不带人物配音的?全程看默剧的感觉真的很不好 。笔者摸索了很久,发现只有在战斗中点角色状态的时候才会蹦出来一句台词配音,而且惜字如金,其实侠客风云传比其他传统RPG游戏更需要配音的支持 。
少了人物对话,游戏音效的重任就落在了背景音乐的肩上了,然而本作的BGM曲目也并不算多,好在都很耐听,多为欢快类型,没有给人太大压抑感 。整个游戏过程中,我们听着重复循环的调子,鼠标东点西点,看到无厘头的对话时会心一笑,这样的体验还是过于空洞了,视听方面比较落后已是无法掩盖的事实 。
玩法/表现力 | 战棋/养成双剑合璧 – 7分
《侠客风云传》和市面上大多数国产单机武侠不同,该系列最大的特色便是在传统RPG中加入了养成模式,而游戏借养成模式,又引伸出了很多各式各样的小游戏和自学武功的玩法 。同时,养成类游戏特有的人物偶遇事件、NPC好感度也在游戏中起到了很大的作用,因为本作中只有当NPC好感度达到一定程度,ta才会加入到你的队伍,毕竟后期光靠主角一个人是敌不过大量敌人的,强有力的队伍阵容才能保证我们玩出正常的结局,而非中途就断篇的“乞丐结局” 。

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