《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析( 四 )


《侠客风云传》整部作品体验下来,给人感觉玩法上还是原版那个框架,相信玩过前作的同学会很熟悉,只是小游戏什么的有所变动;至于战斗部分,比较粗浅的战棋模式也没有太大的惊喜,大部分时间里我们不是在自练神功(简称自宫),就是在把妹 。
创意特色 |初见倾心,再见已无心 – 6分
前面已经说了,《侠客风云传》的玩法和形态与国产主流单机确实有着很多不一样的地方,《侠客风云传》和《仙剑6》的差异,就和当年的《武林群侠传》(2001)和《仙剑3》(2003)如出一辙,这十多年来,两个系列还是保持了自身特色和对比差异的一致性,如果你们硬要用不思进取来形容它们…反正我可是什么都没说 。
在笔者眼里,《侠客风云传》这套更像是旧时代的开放式国产RPG,经典的中国武侠特色,过去觉得很牛逼(现在觉得很一般)的武功系统,扑面而来的小游戏们,多样的选择和结局…现在笔者算是明白为什么要把《侠客风云传》称为前作的重制了,确实他俩很多地方都是一样的,到头来这只是一个小成本的试水作 。但比起其他老牌单机来说,本作依然还是独具特色的,你没有超越自己但也没有被自己打败,我们没有感觉到游戏的恶意,也没有体验到真正的诚意,留下的只是一声叹息 。
结束语:
在国产单机中,《侠客风云传》的地位没三剑高,而且形态也比较“另类”,但一直拥有着很铁杆的粉丝群体 。如果说10多年前武林群侠传还能成功的话,那么把重制作拿到现在来看,显然已经有些力不从心了 。在RPG逐渐转向开放沙盒的今天,无论是自由度、NPC互动还是养成元素,都已经逐渐在超越过去的日式养成类RPG,至于战斗和画面表现力方面,《侠客风云传》更是落后很多了 。
其实玩法没有过不过时这一说,它只会被更好、更新颖、更有乐趣的东西所替代 。游戏还是过去武林群侠传那个神韵,你没退步,但世界进步了,人们的要求变高了,当年笔者偷玩金庸、武林群侠传的时候真是不知疲倦、不厌其烦、不亦乐乎,留下过很多美好的回忆;但如今,我觉得《侠客风云传》实在没太多亮点,和过去的反差从何而来?希望是我自己的问题 。
单机不易,情怀更可贵,它养活了国产单机,也惯坏了国产单机,当玩家们不再为一部部烂作(不针对任何作品)买单时,开发商才会意识到自己的游戏已经不能给玩家带去快乐了,那才会是中国单机一个新的开始(或彻底的灭亡) 。但我们宁可不要新的开始,也不忍让它死去 。
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