《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析( 三 )


【《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析】

《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



我们先来看看养成部分,作为逍遥派弟子,这部分玩法自然是在逍遥谷中进行的 。玩家在门派里呆着能干很多事,从练武到打杂,闲逛到生产,其目的无非不外于提升人物属性和提高NPC好感度这两方面 。每一轮的行动力只有10点,而做不同的事会消耗对应的行动力,如练武一次是5点,那么一轮我们只能练两次,之后就只能休息了 。
“自学武功”可以说是《侠客风云传》最吸引人的地方,基本功会影响人物的属性和招式的威力,而招式则决定了技能类别 。招式还会和武器挂上钩,如果你学了XX刀法,那装备武器只能选刀类,同时我们还要提升该武器类别的熟练度 。武林群侠传这套属性、武功的设定还是非常老道的,游戏中玩家能以完成任务等方式得到各类武林秘籍,但由于人物养成的时间只有4年多,所以必须精通一类招式和武器,如果什么都贪学到最后肯定做不了大侠 。
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析


生产技能也是游戏很重要的一块内容,其涉及的范围很大,什么装备、补给、人物属性、好感度都离不开它 。其种类非常多,每一种用一个小游戏来表达,比如挖药是对对碰、挖矿是敲地鼠、锻造是消除,还有逆天难的开锁等等…用某好友的话来形容就是一“4399大合集” 。
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析



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另外,游戏中有很多美女NPC,我们必然要抓住一切机会出去“闲逛”,触发“偶遇”的事件 。什么练武什么师傅教诲,可以拿来吃吗?把MM们泡到手相信才是本作正确的玩法 。但可恶的是,有时闲逛碰到的尽是大叔、小哥之类的角色,花了6点行动力就为了讨好他们,确实很失望 。除此之外,外出事件里还会让你知道一些额外的人和事,选择在家苦练神功还是在外八面玲珑,这就取决于玩家自己了 。
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相比可玩点较多的养成系统,《侠客风云传》的战棋战斗模式则比较简陋了,回合制的战棋大家都知道,你打一下我打一下,相信“绕背后攻击”这种技巧也不用多说了吧 。游戏里的人物最多只有三个技能,离“核心战棋”这个词要多远就有多远,如果你从XX剑法切换到XX拳法,那么就会换成拳法的技能,但是战斗中这样做技能CD会重新累加,一般没人会故意这么做 。
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析


游戏里前中期主要是养成+偶尔出门闯江湖的节奏,地图限制很多,后期养成结束后,大家基本就可以自由探索了 。玩家可以自行探索整个城市(甚至是大地图),不过侠客的地图和建筑规模比较小家子气,城市和门派地图都很mini,室内的空间更是能省则省了 。不过场景下NPC的数量还蛮可观,每个NPC都有自己的职责,并不是来凑数的 。角色可以随意在城里交易、生产,同时接一些支线任务,自由度还算不错 。平时玩家可以在地图上干着RPG游戏该干的事,也不必担心错过主线,因为时辰一到,主线自然会触发 。
《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析


但游戏还是有不少问题的,最恼人的就是存档,养成模式下会自动存档,很好;大地图或场景下的探险全靠手动存档,玩家需要特别小心,一不留神2小时白玩是经常有的事 。另外,主/支线任务中如果死了的话,是不会给你机会重新再来的,而是算任务失败就此翻篇,但会对最后的结局有影响,切记大战前存档 。

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