Director的“洋葱皮”技术介绍

在前面的第一篇文章中我提到过,动画是一系列有细微差别的静态图片在屏幕的连续展示和结果 。要得到这一系列图片我们往往要借助于一个叫做“洋葱皮”的技术,这项技术源于传统动画制作方法 。在传统的动画制作过程中,动画制作人员常使用一种类似于洋葱皮的薄而透明的纸来绘制图形,这种纸如果是放在一个透明灯箱的上的话是可以透过好几张纸的,在绘图时作者就可以观看到前面几张纸上的图形,然后参照画出最上一张的图形 。在现代电脑动画制作中我们也会用到“洋葱皮”的技术,借助电脑的强大功能,现在的数字式的“洋葱皮”的技术比传统的透明纸不知要方便多少倍 。
一、利用洋葱皮的技术绘制动画造型成员
现在我们就利用洋葱皮技术绘制动画中的造型成员 。要用到这项技术要求制作人员的美工要有一定的基础,我本来是想做一个比较复杂和漂亮点例子,但是想到作者是个美工非常菜的人^_^,所以我放弃了 。选了个选择一个容易做的例子:一个在左右摇摆的同时不断变换颜色的“?”号 。
1、 单击Paint Windows 按钮打开 Paint 窗口。
2、 在Paint 窗口中,把前景色改为红色,用 Text 工具输入一个“?”如图1 。
要改变文字的大小和字体,请选择 “modify/Font...”菜单,在弹出的对话中设置就可以了 。例子中的问号大小我选的是96 point,字体是黑体 。
3、 用选择工具选择刚才画上去的问号,(选择工具的选项必需是:Shrink或 no Shrink ,你按住选择工具按钮或是单击两次,选项菜单就会出现 。)用 Free Rotate 工具把问号转一个角度,如图2所示 。
4、 选择View/OnionSkin菜单,打开Onion Skin选项面板,如图3 。
5、 在paint窗口中单击 New Cast Member 按钮(就是位于左上角的那个加号),在Cast窗口创建一个新的位图造型成员,Paint窗口显示的是一个空白的画布 。
6、 单击Onion Skin 选项面板的 Toggle Onion Skin 按钮,(也就是第一个按钮,这个按钮是用来开关Onion Skin 的 。)并将preceding Cast Member设为1,可以看到空白的画布上出现了一个浅红色的问号图形,如图04所示 。
说明:上面我们画的是整个动画的起始帧,接下来我们画结束帧,这样做是有理由的,因为动画总是有起始帧和结束帧的,而中间的过渡帧是由它们来决定 。所以我们在制作动画时总是先画始末的关键帧,然后再根据它们来完成过渡帧 。
7、 改变前景色为绿色,用text 工具输入一个“?”,如图5所示 。
8、 用 Free Rotate 工具把绿色的问号转向右边,你会发现浅红色的问号与绿色的问号离得太远,下面我们通过修改它们的注册点(Registration Point)把它们放到一起 。利用Registration Point工具,分别设置它们的注册点在问号的底部的圆点处,因为那个点在问号摆动时是不动的 。设置好后的样子如图6所示 。
9、 同样的,新建一个位图造型成员,再画一个蓝色的问号,并设置好注册点,做好后你会看到如图7所示 。也许你会问,红色的问号为什么不见了?下面我们就把它弄出来!
10、 将Onion Skin 选项板上的Preceding Cast Member 设置成2,你就会看到一个更浅的红色问号,如图8所示 。
11、 至此我们已画了三个造型成员,如果你觉得造型成员还不够多,那么你可以自选添加更多的过渡帧,在添加过渡帧中你可以充分地利用洋葱皮技术来观察各个帧之间的差别 。你还可以通过调节 Following Cast Member 的数量来查看后面的各个造型成员 。
12、 在你画完各个造型成员后,你可以在cast窗口中调整他们的次序,然后用Cast to Time 技术完成这个动画 。

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