3 简单实用 Cool 3D 体验解说

说到动画 , 大家都很想知道如何设置动画吧 , 哈 , 下面就是动画编辑了 。
首先介绍动画编辑按钮:
上面的一条是时间帧进度条 , 两边的按钮是帧移动按钮 , 点击一次向相应的方向移动一帧 。下面的一条是关键帧进度条 , 两边的按钮是关键帧选择按钮 , 点击一次向相应的方向选择下一个关键帧 。当然也可以在进度条上选择关键帧 。如图只有一个关键帧 。加号按钮是增加关键帧 , 减号按钮是删除当前关键帧 , 最后是翻转帧的位置 , 也就是将所有帧的排列全部颠倒 。
说了半天 , 动画怎么做?别急 , 先来了解动画原理:一个动画作品有很多的帧 , 帧可以理解为一帧一幅单独的图片 , 将他们连续的播放就形成了动画 。而关键帧就是定义属性的始末点 。我们只需要指出不同关键帧的不同属性 , 那末两个相邻的关键帧之间的过渡帧电脑就自动完成了 。
好了 , 理解了帧和关键帧的意思 , 我们就不难做出动画了 。首先我们定义动画的总帧数:
比如10帧 , 后面的15是动画的播放速度 , 也就是15帧每秒 。
然后拖动时间帧进度条到最后一帧 。也可以手动输入目标帧的位置 , 如图:
然后点击“加号”增加关键帧 , 并定义不同的文字属性 。比如我们选择“光线和色彩”中的另一个样式 。之后我们点击播放动画按钮 。
在播放按钮的左侧还有两个播放模式控制钮 , 一个是“乒乓模式” , 一个是“循环模式” 。乒乓模式就是动画播放到第10帧后返回第9帧并按照这个顺序返回到第一帧 。而循环模式则在播放到第10帧后返回第一帧 。如果两种模式都未选中 , 那么动画只播放一次 。
在实践中 , 运用不同的模式会产生不同的动画效果 , 大家在实践中可以多去尝试 。

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