药水的价值等于药水的每一种效果的价值之和 。一般而言,效果数量并不能准确反应药水的价值,因为不同的效果价值差距非常大 。麻痹效果的价值是伤害生命效果价值的95倍 。所以炼金时,原则上应当优先保证拥有最高价值的四种效果之一,然后再想办法提高药水的效果数量 。
使用炼金术制造的药水是增益药剂还是毒药,取决于药水所有增益效果中价值最高者与所有负面效果中价值最高者的大小关系 。由于价值最高的四种效果有三种是负面效果,同时原料的获得上负面效果的原料也比增益效果的原料容易获得,因此制造毒药比制造增益药水更容易收益 。
对于某一种炼金效果,其所有对应的原料有一个优先级 。当两种或三种包含此效果的原料进行合成时,效果的所有属性取决于优先级高的原料 。对于大多数炼金效果的原料而言,无论哪种原料合成的效果都是一致的 。但是,特定的原料在合成特定的效果时(尤其多见于伤害生命效果),会产生特殊的变化 。这个变化可以是药水强度(幅度)上的倍数变化,也可以是此效果价值上的倍数变化 。由于效果的价值正比于强度,因此前者同时也可以看成是价值上的倍数变化 。倍数变化可以大于1,也可以小于1 。从常规上讲,倍数变化大于1的特殊原料优先级总是高于正常的原料,小于1的特殊原料总是低于正常原料 。所以,若想使小于1的特殊变化产生效果,一般只有唯一的组合,即把两个特殊原料放在一起合成 。如果将一个正常原料与一个特殊原料(倍数变化小于1)放在一起合成,药水效果的强度并不会发生改变,因为正常原料的优先级较高 。
四、炼金能力
每个炼金效果都有其基础效果值,大多数是幅度,少数是持续时间 。角色的炼金等级、炼金系技能点、强化炼金附魔效果决定了最终这个效果的强度 。具体的计算公式为:
幅度=基础值×4×1.5^(炼金术等级/100)×强化炼金附魔效果总和×炼金术士技能效果×医生技能效果×捐献者/投毒者技能效果
炼金术100级、点出相关技能点、身穿4件带有29%强化炼金附魔效果的装备(此为标准上限),可以获得32.4倍基础值的效果 。恐惧、狂暴这两个效果不受投毒者的影响,所以最高只能达到26级 。制作回复生命/法力/耐力药水时,可以获得40.5倍基础值的效果 。
五、配方
在知道炼金的原理以后,接下去要做的就是决定配方 。配方可以分为两种,一种是为了练技能以及赚钱而使用的配方,其目的是为了组合成价值最高的药水 。另一种是为了游戏进行中使用而决定的配方,一般考量的是效果的实用程度以及原料的获得难易程度 。
推荐使用炼金手册来进行分析以及挑选配方 。
1.高价值配方
想合出最值钱的药水,最基本的一点就是药水必须要含有四大效果,即麻痹、伤害魔法恢复、隐身、减速中的一种 。这四者之间其实已经有了差距:麻痹的基础价值为285,伤害魔法恢复为265,隐身为261,减速为247 。第五高价值的效果是强化负重,其基础价值是208,与前四者相差达到了20%~40%
从炼金效果表或者炼金手册可以看到,四大效果是两两不共存的,因为没有任何一种原料兼具其中的两种 。如果进行扩展一下,可以发现河布丁同时包含了减速以及第五高的强化负重效果 。因此可以考虑以此来组合,并且尽量使另两种原料之间也有共同点,以增加效果的数量 。比如,河布丁+死亡丧钟+鳞片菇/幽魂外皮/鹰的喙/巨人的脚趾=强化负重、减速、伤害生命;河布丁+长鹿角+幽魂外皮/鹰的喙=强化负重、减速、恢复耐力;河布丁+藤蔓丛+长鹿角=强化负重、减速、伤害耐力恢复 。下图便是河布丁组合里价值最高的一组 。
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