抗火/抗冰/抗电——从参考图就可以看出这三个效果有多不和谐了 。降低97%的伤害,这比免疫还更好,因为玩家如果直接免疫的话,敌人会使用普通攻击而放弃魔法,在大师难度下即使法师用匕首捅也是有一点伤害的,而留下3%的元素伤害,简直就是无耻至极,完全不把AI当人看(本来就不是人吧喂) 。这三个属性最适合复合,而且非常容易,原料重叠很多 。不用说,最梦幻的组合是雪浆果+鹰的喙,三系抗性全部都有 。不过鹰的喙比较难获得,商人很少出售,而别的方法 。。。就只有弯弓射大雁了,祝你好运吧 。
治疗疾病——带几瓶以免变成吸血鬼总是有好处的 。不过这个效果属于比较常见的,而且游戏中可以直接捡到,银手更是人手一瓶 。而且像鹰的羽毛第一个效果就是治疗疾病(尽管其在治疗疾病效果的优先性是垫底的),直接服用就可以治疗疾病,不需要合成药剂 。
隐身——没练幻术没练潜行又有潜行需求时最佳的选择 。不过需要注意的是如果潜行没练的话,隐身时也要慢慢走,否则会因为脚步声而暴露 。当然你可以用轻声术,只不过施法时还会发出巨大的声音,又需要幻术系才能避免暴露 。
其他属性就不那么实用了,在此不多说 。
六、总结
炼金与三大中的另两者,铁匠和附魔最大的不同便是炼金制造的药水都是有持续时间的,属于暂时效果,而铁匠锻造以及附魔效果都是永久性的被动效果 。因此很多人都认为炼金效果很麻烦,很累赘,除了制造超级装备以外再没有用处 。不过,在某些方面,炼金是另两者无法比拟的,比如抗性药水,比如强化毁灭药水,甚至是赚钱上,炼金能以最低的成本制造最高的利润——当然,成本虽低,但是经常有价无市 。有一点必须看到,炼金非常依赖附魔,单独炼金实用性只能体现在赚钱方面,对游戏进行中的帮助非常小 。还有很多人不选择炼金的原因是游戏中许多药水都可以捡到,效果也不低,比如附魔药水,炼金上限是32%,而捡到的最高就能达到25%效果 。不管怎样,本文的主要目的就是详细介绍炼金的所有内容,所有数据是如何计算的,只是这样 。无论大家对于炼金的看法如何,本文始终站在一个客观的立场上进行介绍 。
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