口袋妖怪究极日月圈圈熊配招 圈圈熊对战玩法

【口袋妖怪究极日月圈圈熊配招 圈圈熊对战玩法】

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圈圈熊配招及对战玩法
圈圈熊 普通
特性:毅力/飞毛腿/紧张感
职能:强化、炮台、破盾、抗打落、空间打手
评估:长残的熊1.0,反派役3.0
口袋妖怪究极日月圈圈熊配招 圈圈熊对战玩法


在穿着熊出现前,基本上所有的小萌熊长大后都成了兄贵(什么?直冲熊?),真令人扼腕叹息 。可以发现圈圈熊和冻原熊物攻都是130,而穿着熊则少了5点变成了125,这告诫着我们为了一点点能力的提升很可能会失去很重要的东西 。在幼年时期还沉迷捡垃圾和采蜜的小熊宝宝,进化后就变成了只会到处砍人的暴力大叔了 。不得不说圈圈熊的能力和外表还是挺符合的,你看刺甲贝这么结实的外貌都能被冲浪冲死 。种族突破500的情况下有着早期非常不错的130物攻,而速度不算高的情况下90 75 75的三围还算不错,在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味着圈圈熊一般会至少有一回合出手机会 。55速偏慢,不过在两段速度后还是轻松过150的,还算够用 。特攻的75只能有些遗憾了,虽然看起来可以打双刀,但圈圈熊把技能点都加在肌肉上了,作为普通系特攻火电冰一个不会,威力过的去的特攻技能主要是RP弹,于是更没兴趣了 。三个特性的意思已经很明显了,除去打酱油的紧张感,剩下的毅力和飞毛腿都需要圈圈熊进入异常状态触发,加上圈圈熊的普通系,于是圈圈熊就和空元气(官译硬撑)完全绑定在了一起 。圈圈熊速度不是很快,飞毛腿的一段速度帮助有限(之前布鲁篇关于飞毛腿的描述有误,感谢@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元气的输出则非常强势 。虽然这两特性都是相当于一段能力,但由于加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,并且即便速度接力未成,圈圈熊也仍然保持着不错的破盾能力,55极速差不多等于97无速,基本上能快过大部分盾牌,在此基础上,若将圈圈熊定位成强攻手那么自然根性更为合适,除非给圈圈熊安排一个清场工作或者队伍速度线偏低可以考虑用飞毛腿 。
因为两个主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自残型用法,好在烧伤削弱后带个火珠也就相当于每回合被冰雹砸一下而已 。攻击技能上空元气必带,近战和地震作为普通系攻击手的好基友自然也是经常需要的,或者普斗恶(咬碎)也是经典配置,只是在OU用的话前者更合适一些,毕竟玛机雅娜、两火鬼都弱地震,而且咬碎基础威力弱了一大截 。其他的话,圈圈熊作为直立四肢PM,会的技能还是挺多的,其余技能中三拳、垃圾射击和嬉戏也有一定价值 。三拳自然优先考虑火冰拳,前者主要针对的是一些不弱斗的钢系比如两只钢飞和玛机雅娜,后者自然是干土猫土猫和土猫了,不过其实圈圈熊的力度是足够突破土猫的,根性空元气被威吓一次后仍然高概率2HKO极限物耐土猫,所以冰拳意义并没有其他格斗系那么大 。垃圾射击基于其高威力可以更稳地干卡璞,不过命中垃圾且和普通系盲点重合;嬉戏只有一个针对对象那就是M勾魂,鉴于圈圈熊会这个技能的情况比较冷门,而从属性上考虑M勾魂的确可以挡圈圈熊,所以圈圈熊诱杀M勾魂的成功率还不错,如果队伍对M勾魂苦手可以给圈圈熊带着,另外也可以让圈圈熊在面对格斗时没那么怂(心理作用?根性空元气威力是高于2倍嬉戏的……) 。

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