一般来说根性接速度的圈圈熊比较常见,安全上场后就可以开无双 。一般来说带火珠或毒珠的PM带保护的比较多,比如不带保护的天蝎总是在上场第一回合被打落掉毒珠 。不过圈圈熊的格子相当紧张,而且输出回合有限,倒也不是一定要带保护 。不过不带保护的情况下第一回合就揍人其实不见得赚,那么等火珠兼任钻空子破盾的剑舞就非常受欢迎了,在接两段速度自带一段剑舞后,基本上圈圈熊就无敌输出了,只用担心自己什么时候自残死了,剑舞也是飞毛腿用法的必备技能,毕竟没有根性的攻击加成力度稍微有些不够 。替身也是一个不错的选择,虽然看起来圈圈熊不需要挡状态而且血线重要,但在面对草钢这种类型的盾时,没有烧伤时近战揍不死被下种子,然后开种保的话那么圈圈熊就出师未捷身先死了 。另外替身在面对对方的强攻手时也有非常大的作用,在接到速度后替身可以使得对手的输出上限为25%,使自己以最小的损失渡过危险的第一回合 。哈欠可以给对手下一个换人还是炮灰的难题,同样对于第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即将倒下而带不走对手最后一只前用哈欠可以给后面队友一个好的出手回合 。至于接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不够快把 。
在单打环境中圈圈熊想慢下来钻空子也不难,毕竟环境整体速度快,55速不算太跟得上节奏 。空间和接速度其实差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空间下圈圈熊可以省下速度努力给耐久让自己更抗打一些,不过作为攻击手的圈圈熊,普通系既是优点也是缺点,因为完全提供不了抗性 。空间圈圈熊的格斗技能可以用重臂锤,变相提速且没有近战的副作用相当不错,其他的话和其他圈圈熊没什么大区别 。
双打中的圈圈熊自然跟着空间混了,快节奏下异常的副作用也能尽可能弱化 。只是圈圈熊的主攻技能空元气是单体输出,而且惧怕威吓,速度在空间盛行的双打环境中有些偏快,在选择空间打手时圈圈熊往往会被遗忘 。
配招:
先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撑+近战+地震+咬碎/火焰拳/嬉戏
三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空间)):剑舞/替身/哈欠换最后一攻
Anti:
和前面提到的许多二代PM一样,圈圈熊也是一只相当依赖队友的PM,因此对付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,优先切断其队友给圈圈熊提供的接力或者空间支持 。由于根性火珠空元气基础伤害之高,在没有普抗性的情况下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊没带嬉戏的话那么M勾魂等不弱地恶的鬼系挡下来还是比较轻松的 。另外圈圈熊自带会扣血的烧伤,所以保护也是一个很有效的应对措施,耗着耗着圈圈熊就GG了,或者进入己方先制/头盔收割线 。如果队伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那么圈圈熊的威胁就几乎为0了,最多付出一个不重要的炮灰,因为圈圈熊一般是上场战到死的,所以基本不用担心自己音速拳打空 。
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