技能画面以星座方式呈现 , 且每项图形都经过特别设计 。
这代采用了新的”Perk(特征)”方式来塑造角色差异 , 主角每升一级都会获得一点特征 , 与一次增加十点体力最大值、魔力最大值或耐力最大值的机会 。在十八项技能中 , 各自具有完整的技能树(或者可以称它叫特征树) , 点过下面的才能点上面的 , 越上面的通常越高阶等等以此类推 。特征主要是用来开启在该技能领域的特殊能力 , 技能影响的则是基础效果的优劣 , 也当然每项特征都会要求玩家要先有一定的技能数值才能点 。
Perk很多 , 但玩家实际能点的Perk却相当有限 , 千万慎选
以弓术(Marksman)为例 , 影响弓箭攻击力的是技能数字 , 但特征可以让玩家获得射箭附带击晕效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力 。故即便某项技能升到满级 , 缺乏相应特征的话它也未必堪用 。
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战斗-有看过龙被野外生物围殴致死的请举手
战斗上笔者最赞赏的一点就是双手持武分开这项设计 , 本作的战斗自由度广受好评亦拜其所赐 。在游戏里 , 主角的两只手分别可以使用不同的武器或法术 , 剑配盾这自然不必说 , 剑配回复系法术一边砍人一边补血 , 盾配毁灭系法术一边喷火一边挡敌 , 或是手持双剑、双手唱魔这全都可行 , 其中某些法术若左右手同时集气使出 , 还会出现威力倍增的强化版本 。
不知道玩家们期待主角双持长剑上阵杀敌这天期待了多久
毁灭系法术的威力不一定很强 , 但双手放起来画面效果满分
雪精灵(SnowElves)-长相和名称完全搭不起来的地底生物
看来今儿个闯进了毒蛛老巢
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北极熊大战海象群!胜负其实已经很明显了
变身狼人决战不死生物!
敌人方面 , 上古五实实在在地打破了许多ARPG都难以做到的要素 , 那就是巨型敌人的呈现 。绝大多数的角色扮演游戏碍于场景或技术 , 不会出现太过庞大的敌人 , 难免让玩家少了一些战斗的临场、刺激感 。
但在上古卷轴五里头呢?
飞龙在天空翱翔吐息、巨人在荒野蹒跚缓行、猛玛象在草原漫步闲晃 。
比玩家要大上十几倍的生物们相当常见 。特别是玩近战的战士 , 和它们当面对峙时绝对能够体会史诗级的战斗氛围 。它们不是锁剧情的小王 , 不是跑龙套的过场 , 也不是不能互动的布景 , 它们全是阵亡后会掉东西给玩家捡、会彼此互相攻击、会重生 , 玩家在探险过程中甚至还可能一次对上数只的正常怪物 。
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