教你如何导入新的发型至上古卷轴5
首先准备3dsmax和nif插件,还有nifskope 。
找到一个发型模型导入到3dsmax中 。
接着再导入原版的头部模型,我这里以女性头部模型femalehead.nif为例 。记得顺便勾选导入骨骼 。
调整新的发型模型,使其各适合天际的头部模型 。一般从老滚4里的头发,只要缩放为108%,绝对坐标编移设为:x:0 y:-2.5 z:117.049 即可 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
接下来删除头部模型 。
选中新发型,打开蒙皮修改器,开始蒙皮 。
原版中提供了4个骨骼用来决定头发的动作,不过如果头发比较短,或者为了省事,只要绑定一个NPC Head [Head]骨骼就够了 。但要注意,在以后用nifskope复制数据的时候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones为实际用到的骨骼数,Bones下的列表为具体用到的骨骼序号 。
先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左锁骨和NPC R Clavicle [RClv]右锁骨 。
左右锁骨影响跟肩部较近的头发的运动,脊椎影响身后长发的运动,头部Head则影响大部分头发的运动 。
完成蒙皮工作 。
我这里只用到两个骨骼,NPC Head [Head]和NPC Spine2 [Spn2],像长发这种,如果你偷懒只用一个骨骼会造成头发插入身体的现象 。
选择BSDismemberSkin Modifier修改器,选中Torso,单击下面的sel Unused按钮 。
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导出为nif,注意选项如下设置 。
我这里保存为tkwleehair01.nif
做到这里可以关闭3dsmax了 。
双开nifskope 。准备好原版的头发nif文件一份,分别在两个nifskope窗口里打开 。
我这里选用了hair18.nif为例 。
ps:如果此处没有勾选Generate Strips则下面就不需要多一步把strip转为shape了 。
在tkwleehair01.nif窗口里的NiTriStrips上右击->Mesh->Triangulate,好了,现在NiTriStrips变成NiTriShape了 。
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点击NiNode,在下方表格的Name上右击选择Edit String Index,输入原nif的名字,这里为Hair18.nif 。同样修改NiTriShape上的Name为Hair18 。这里如果不修改一致,下面的复制数据是会失败的 。
接下来就是复制数据 。先在tkwleehair18.nif窗口里选中NiTriShapeData,右击->Block->Copy,再在Hair18.nif中选中NiTriShapeData右击->Block->paste over 。
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