《上古卷轴5:天际》个人游戏感受


《上古卷轴5:天际》个人游戏感受



《上古卷轴5:天际》个人游戏感受


虽然我不是什么游戏睾丸 , 但玩了一个多星期 , 也说下这个游戏总的来说是款不错的游戏 。游戏内容和任务都很丰富 , 开发商在这方面做了很多努力 , 很多细节方面都做了考虑 , 使得这游戏的娱乐和趣味性变得很高 。在自由度方面 , 游戏也给了很多选择 , 大家可以走很多不一样的路线 。画面虽说不上精美 , 但是也很不错了 。
然而正所谓幸福都是一样的 , 但不幸却各种各样很多 。在战斗方面就做得比较弱势 , 动作较生硬 , 技能缺乏 , 那近战来说 , 就是砍啊砍 , 都没个招 , 有的招也是随机出的几个固定终结画面而已 。有混蛋又跳出来大喊 , 这是arpg不是act或者fps!我想说 , 没错 , 这是arpg , 但是这年头还几款rpg大做还有这种无内容的战斗系统?无内容不要紧 , 但不要把无内容当成本钱!
操作系统
再来就是操作系统 , 面对一堆法术、武器还有药水来说只有1-8的8个快捷按钮会不会太少了些?虽然有双手施法(两个法术)的新点子推出 , 但是面对这操作系统 , 我们只能不断不断再不断的按q按p来进行切换 。法术可以通过多次按键来进行法术切换 , 但是双武器却必须不断按q啊q才行 。龙吼技能一堆 , 但是匮于按键问题还是得按p , 这对于游戏的战斗流畅度来说又是一大阻碍 。而且这游戏的第一视角做得太差了 , 就连我这肢体麻木者都觉得眩晕 , 只得使用地三人称 。
最让人无奈的就是法术和射击问题了 , 近战还稍微好点 。那就是搞了个瞄准系统 , 结果需要人各种瞄 , 结果瞄不准不说 , 还瞄死了自己人 , 逼得人无奈成独行侠!这时又有人跳出来喊 , 这游戏不是fps , 我去你妹 , 不是fps他搞个fps的瞄准干嘛 , 搞个fps瞄准也就罢了 , 还不搞好!一般fps游戏的射击都是瞬发的 , 一般需要时间的都是大招 。这游戏好嘛 , 次次是大招 , 施法和拉弓都要好久不说 , 射出去还有个弹道 , 敌人晃来晃去的 , 还打不着 。法术弓箭发了十几下 , 不如上去砍一刀!
《上古卷轴5:天际》个人游戏感受


【《上古卷轴5:天际》个人游戏感受】物品系统
这游戏最让人病垢的还是物品系统 。人物的初始负重低得可怜 , 然而游戏里的物品材料却多的吓人 , 而且还很多根本就没用垃圾 , 你说拿了吧 , 有那么重 , 更悲催的是还卖不出去 , 商人都是穷光蛋(也不知道开发商是怎么考虑的 , 那么点钱也敢出来做生意 , 自己卖的东西一样好几百几千g , 身上却只带几百g , 一些买水果的只有几十g , 对于后期一样白板武器就卖几百g , 一趟墓穴就捡个十几把甚至几十把却卖不出去的玩家 , 你叫我该捡还是不该捡);不拿吧 , 你做它出来干什么!这时候 , 又有人跳出来喊 , 你可以刷商人啊!你可以把东西放家里啊!东西放家里 。。。材料放家里我还能接受 , 但是说把那些卖钱的垃圾或者武器放家里 , 我吃饱了撑的啊 。本来就是要卖钱的东西我存起来干嘛?存起来就能卖掉啦?还不是一样卖不掉!至于刷商人 , 根本更是骗游戏时间的 。至于口才最后一个+商人1000金币 , 仅仅是缓解一下而已 , 更何况那惊人的perk花费还有那100点口才技能等级需求 , 有几个能加的出来!!在这里我就顺便骂下"威吓"这个技能 , 看起来很好 , 还有perk强化 , 其实基本上能威吓的目标都能劝说 , 但是劝说成功率更好 , 威吓会失败(加了perk也一样) 。最关键的是结果都一样!

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