对于很多药剂来说根本就是没用武之地 , 因为什么?因为即使是在战斗中也能够换装备!遇上火龙怎么办?穿上火抗装或者魔抗就足够 , 吃药水?算了吧 , 在一大堆药剂里找都找半天 , 持续时间还只有几十秒 , 效果还不一般 。一般来说吃个补血的药水就足够了 。至于毒药?嘿嘿!伤害高低先不说 , 每次毒药都要进菜单找上一番 , 还不知道啥时候没 , 也没个显示!至于什么耐力药剂更是坑爹 , 进菜单翻上一轮 , 我就能多砍两刀了 。再加个加血回耐力 , 基本和耐力药水说byebye , 不过给耐力药剂设个快捷键会稍微好点 , 不过还是只有8个键哦 。
偏好设定
然后我再讨论一番这个偏好设定 , 偏好设定确实挺方便 。方便 , 那是因为物品系统太不方便!而且缺陷也很多 , 首先你不能直接给左手设定快捷键 , 像双刀流就变成菜单挚友了 。其次名字一样的物品被设定偏好 , 会把同样名字的其他物品同样设定为偏好 , 比如你设定个金项链为偏好 , 那么所有金项链都会出现在偏好列表中 , 那个满啊!
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平衡性
再来稍微议下平衡性 , 虽然单机游戏不用太在意平衡性 , 但是既然做出来各个职业 , 自然就有平衡的需要了 。整体玩下来 , 也玩过毁灭 , 双手武器、弓箭、潜行匕首还有双持之类的 。召唤我没怎么玩 。但是玩下来发现潜行匕首绝对是这游戏的mvp , 其他的尤其是法术类 , 差得太多了 。原因何在?首先在于技能 , 潜行技能无疑是各个之中最不和谐的技能了 , 游戏内很多任务都需要这个技能 , 还有偷袭6倍15倍伤害外加偷袭加倍伤害的手套 , 更是相比法术逆天 。其次在于物品强化 , 武器能够改良 , 还能通过perk和fm强化加倍 , 然而法术除了perk50%强化根本没有fm或者改良来强化这个伤害 。
一般的怪潜行匕首一个偷袭(主手一刀 , 或者双手两刀)就死了 , 双手武器重击的话也是1-2下 , 但法术就要打半天 , 还要风筝 , 地下城这么窄 , 而且那些怪一发现你往往都是一群来的 , 如果你不穿重甲就很悲剧 , 无奈只得再走召唤路线了 。再就以我现在打远古龙来说 , 单手一刀大概能去1/15的血量 , 双手武器大致能去1/10重击更高些 , 但是一个法术扔过去 , 对不起1/30-1/40血量有没有 。。。而且龙在天上因为瞄准问题根本没法打 。虽然有的数据可能不对 , 但总而言之平衡性太差!
最后 难度问题
还有就是难度问题了 , 怪随着人物等级一起增长 , 虽然听起来不错 , 但实际上确实很大失败点 , 因为这样前期和后期难度是一样的 , 玩家体验不到游戏的渐进性 , 甚至后期装备和perk一成型 , 后期远比前期要简单的多 , 后面就变成了不断的跑图游戏 , 体验不到高等级的挑战性和难度性 。
最最后 一些奇怪的现象
再来就淡淡一些奇怪现象 , 比如光线 , 火把不影响潜行 , 但是貌似火堆却能破潜行 。自己再头上放个光亮术 , 带着走 , 结果敌人就是看不到头上顶着光的潜行者 。。。穿着盔甲发出声音能影响潜行能力 , 但是你踢飞各种物品叮铃哐啷却没事 。2个敌人一起聊天 , 突然死了一个 , 对方安然无恙 , 没任何反应 。
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