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在大妈上发文也有好几年了,一直都是写一些个人兴趣爱好的东西,这回偶然看到大妈上有个“设计专业学生的笔记本选购”方面的征稿,刚好和我的本职工作专业对口,就借此机会谈一谈个人对于各个方向设计硬件需求的认识 。平时工作中一直使用台式机进行设计,笔记本用过的不算多,只能根据硬件推荐一些吧,仅供参考,另外软硬件都仅限windows,不涉及Mac平台 。全文近9000字,图表较多,不想听具体分析的可以直接拉到最后看结论和机型推荐 。
首先介绍下我在设计方面的工作经历,土木工程专业毕业 , 出于个人爱好在学校时自学了PS、PR,毕业后工作于某省级工程设计院,主要使用Autocad、天正;不久后加入了BIM部门,开始使用Revit、Bentley、Solidworks等软件,也会用到Lumion等实时渲染软件;后来Lumion逐渐满足不了需求,又开始使用3dsMax、Unity以及V-ray、Octane等渲染器;在这过程中又产生了一些视频制作的需求,又学习了AE、C4D 。到现在也兼顾负责了全公司的软件评测、性能测试等工作 。
上面这些软件,可以说是涵盖了平面设计、视频制作、机械、工程、3D、渲染等一系列的设计工作流程 , 一不小心就做成全栈设计师了 。可能并没有精通于某一方面,研究深度没法和大神相提并论 。而个人恰巧也对电脑硬件感兴趣,在各个软件使用过程中特别留意了各硬件在软件中的表现,下面就分别按照不同的设计方向进行解读 。按个人的理解可以分为以下方向:
平面设计
平面设计也称为视觉传达设计,涵盖版式设计、UI设计、标志广告等,以2D矢量、标量绘图为主,常用软件有Photoshop、illustrator、Sketch等 , 在各方向的设计中相对较为轻量 。
了解一款软件的配置需求,最直接的方式是查看官方提供的最低配置和推荐配置,但设计软件和游戏不同,根据用户使用需求的不同,硬件需求可能会有很大差别 。以Photoshop为例,adobe给出的最低要求仅为>2GHz处理器及2G内存,这在今天看来大部分手机都可以满足 。
在实际工作流中处理器单核频率直接决定了图像处理的速度,在高分辨率下会有明显感受 , 而其他核心占用率有限 。RAM内存决定了可打开的PSD文件的大小,在处理图层很多、分辨率高的图像时(如处理GIS图层、制作全景图等)内存不足会出现文件无法保存或者程序崩溃 。一般来讲显卡的影响很小,除了个别特殊滤镜(如最新版本的AI降噪)之外,即使是集显利用率也很少超过20%的情况 。其他平面软件应该也和PS情况类似 。
图层多,分辨率大,内存占用高
平面设计还可以延伸到插画(常用SAI、Painter)、摄影(常用Lightroom),前者和PS需求差不多 , 而摄影更注重大量照片的批处理,处理器和内存直接决定了工作效率,要求要更高一些 。
视频制作
视频制作这里只以Adobe家的Premiere Pro和After Effacts两款为例 , 其他更专业的软件个人用户一般难以涉及,我也没有用过 。首先同样来看一下两款软件的官方硬件需求,两者均为最新版本:
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