lumion怎么读音 lumion怎么读( 三 )


再来看Solidworks,这款软件用户量很大,也是我最早上手的3D建模软件 。它的配置要求写的很明确:

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处理器要求3.3GHz起步,大概是4代i3或者G4560以上的水平 。内存则要求较高,建议16GB起步 。显卡方面虽然给出了官方认证和测试的型号,但严谨如达索公司,里面自然仅有专业图形卡,那我们究竟选择游戏卡还是更贵的专业卡呢,我们放到后面专门说 。
Solidworks也是少有的自带基准测试的CAD软件 , 跑分的可以很大程度上说明对各硬件的需求 。有兴趣的可以点进去参考其它用户上传的跑分 。同时官方也给出了各项评分标准说明:
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划重点:Solidworks软件建模中CPU多核没用,影响渲染速度(没用 , 谁拿SW搞渲染?。┮约胺治黾扑闼俣? ,显卡影响建模过程中的显示速度、大模型的承载能力,硬盘速度影响文件打开和保存和分析计算速度 。
最后来看看Bentley的BIM软件,Bentley的软件生态以Microstation为基础绘图平台(相当于Autocad) , 基于此平台增加功能形成其他的专业软件如建筑、电气、工厂、路桥 。和天正类似,不过所有模块都是由Bentley公司自己开发的 , 每款软件都可独立安装 。各专业的模型差别很大,这就带来了和一般CAD不同的特点:比如建筑、工厂行业软件和Revit类似,主要处理参数化模型,而路桥软件侧重处理GIS数据、倾斜摄影瓦片模型、大范围地形网格模型,电气软件还要涉及到数据库的使用 。但每款软件还都是相同文件格式 , 模型相互可以参考使用,配套的还有实时渲染可视化软件,因此Benltey软件要求的硬件性能非常全面 。
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多元数据的融合显示
我单位为Bentley系列软件配置的主力台式机为Dell 7050商用机7代i7+R5亮机卡,渲染专用台式机为HP暗影精灵4Plus,8代i7+2070+32G内存 , 笔记本为Dell G3游戏本,i7 8750H+1050Ti+16G内存,另外有用于实景建模计算的1080TiGPU阵列,可以较为流畅进行内外业办公、渲染,提供给大家参考 。
DCC
DCC是指Digital Content Creation , 泛指面向于影视、娱乐、游戏行业的建模创作,也是很大一方面设计方向 。主要建模软件有3dsMax、Maya、Cinema4D,还有Zbrush三维雕刻软件、blender开源3D建模动画软件 。配套使用的渲染器有建筑上常用的V-ray、nvidia的Iray、Autodesk的Arnold、GPU渲染器Octane , 可视化软件Lumion、Twinmotion,游戏引擎Unity、Unreal engine等 。(可视化软件虽然在BIM设计中使用较多,但本质还是将CAD模型转化成了DCC)
DCC中根据使用方式的不同,又可以分为RT(Real-time)和非RT,即实时渲染和非实时渲染,两者的工作流程和硬件需求差别也较大 。
非RT
非RT的工作流程常用于工业设计、机械设计展示、建筑效果图制作、游戏贴图烘焙,一般采用3D建模软件+光线追踪渲染器+大量的时间渲染 , 最后输出的是静态图片或合并成视频,举个栗子:特效电影、游戏的过场动画一般都是这么做的,光影都比较真实 , 而游戏过程是RT的,画面看上去就比较假了 。
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以C4D为例,软件本身由于处理的是网格模型 , 本质是处理点线面,在建模、贴图过程中对硬件的需求并不是很高 。主要的压力在渲染输出方面,根据所用的渲染器不同 , 所消耗的硬件也不同,C4D自带渲染器、V-ray、Corona、Arnold等主要吃CPU多核,而Octane、Redshift等主要靠GPU计算,CPU负责逻辑处理 。但近些年V-ray、Arnold也都开始利用cuda进行GPU加速、AI降噪、计算体积灯光、烟雾等 , 仅限N卡 。

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