lumion怎么读音 lumion怎么读( 四 )


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CPU、GPU在渲染中的表现可以直接的通过渲染时长进行反映,著名的cinebench跑分软件(与C4D同为MAXON公司开发)也正是就是使用C4D的自带渲染器渲染同一个固定场景,再根据标准计算出分数 , 图中同时计算的框框数就是CPU的线程数 。
如果是用于实际工作的渲染,速度自然是越快越好,硬件配置当然也是越高越好,毕竟你永远不知道业主要图有多着急 , 叫你改图的时间有多紧,Intel的Extreme系列、AMD的Threadripper就是为此而生,当然上个服务器用的E5、Epic霄龙也行 。企业及应用还可以委托给渲染农场进行云渲染 。
但对于学生用户 , 或者仅自己玩玩,并不是说配置低了就不能用,只不过是延长一些渲染时间而已,相同设置下最终的渲染效果是相同的,通过正确的使用方式——低质量预览、高质量输出,也可以在能接受的时间范围内满足大部分需求 。个人认为台式机用户CPU自然是选择最新的3代锐龙了 , 正是多核心的用武之地,显卡低端的可以选择RX580 8G入门,显存够大性价比高,高端的尽量选择RTX系列起步,因为新的RTX显卡支持使用OpitX API进行光线追踪加速和AI降噪 , 目前已有一些渲染器的开始支持了,也是未来的趋势 。
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RTX在创作和游戏中的三条技术路线
RT
RT就是Real-time实时渲染,常用软件有建筑可视化软件Lumion、Twinmotion、Enscape、Fuzor , Bentley的配套渲染软件LumenRT , 游戏引擎Unity、Unreal engin等 。这些创作工具是以所见即所得的手段进行设计为目标,类似于在玩模拟建造类游戏 。其硬件需求也和游戏相似,主要消耗GPU性能,需要一定的CPU性能和内存支持 。
Lumion软件给出了详细的硬件需求,明确指出了GPU是决定因素 , 还有各级别模型所需的显卡型号表 。软件自带有Benchmark,通过跑分可以很容易看到自己硬件各方面的适用性 。感兴趣的可以去下载试用版跑个分 。
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lumion中等水平配置,其他档位可以在连接内查看
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本人目前电脑测试的分数,基于Lumion8 pro
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软件渲染及操作过程中的资源消耗 , 场景不大
其他实时渲染的可视化软件都和Lumion大同小异,都是以显卡为最高优先级,其次是内存和CPU,个人主观感觉LumenRT要求要低一些,Twinmotion要求更高一些 。
Unity和Unreal两大游戏引擎相信游戏玩家都很熟悉了,近年来也开始用于汽车和AEC行业的设计,用于制作一些互动性的的展示,VR场景等 。游戏引擎包含的方面很多,模型、程序、技术美术、level设计的配置要求也都各不相同,这里还是针对做设计常用的工作流来讲 。
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一个方面是只使用游戏引擎搭建场景 , 再通过渲染器输出 , 或者烘焙至lightmap,和非实时的工作流相似,硬件需求也是类似的(用免费的软件建模,用个人版的游戏引擎和插件渲染,不用花钱) 。
另一个方面就是做实时可交互的可视化场景了,想要做的好的话过程还是很复杂的,可以参考Unity伦敦办公室的可视化流程 。
其中需要用到Lightmap的烘焙,可CPU也可GPU,实时的灯光、太阳光,这些都需要大量的GPU实时计算 。如果是制作VR场景的话、GPU的需求更是成倍增加,需要VR ready的显卡 。游戏引擎也都会提供可自由调整的配置和优化工具 , 如果发现已经很高的硬件配置还是带不动,就要从自己场景上找原因了 。

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