当我在iPhone 15上玩《生化危机8》,我感受到了恐惧
在过去相当长的一段时间里,手机游戏似乎总是充斥着各种广告和内购消费,手机游戏未来的发展方向也在缩水移植主机游戏、复刻经典游戏和云游戏之间摇摆不定 。所以,当苹果宣布将把《生化危机8:村庄》和《刺客信条》《死亡搁浅》等主流3A游戏带到iPhone 15 Pro和iPad平台上时 , 我对此持谨慎的观望态度 。

我一直保守地估计,这些游戏会像《最终幻想15口袋版》一样,针对移动端的“孱弱”性能在画质方面进行大幅缩水—这并不是说游戏内容将会很糟糕,但距离次世代主机级别肯定会有明显差距 。好吧,现在我有机会在iPhone 15 Pro上尝试一下……天哪,我错了 。

《生化危机8:村庄》现已登陆了iPhone 15 Pro,以及搭载苹果M1和M2芯片的iPad平台上 。在试玩了两次游戏的演示版后 , 我可以确认,手机版的《生化危机8:村庄》实际上同主机和PC版一样精彩 。

Capcom将一款游戏优化到了“牙齿”Capcom对iPhone 版《生化危机8:村庄》的优化令人印象深刻 , 很明显 , 它不仅仅是简单的移植 。首先 , 在游戏文件大小方面,与游戏的PlayStation 5版相比,《生化危机8:村庄》的iPhone版本游戏的容量约为13GB,演示版的容量约为7GB 。这几乎是PS5版容量的一半,考虑到手机存储容量有限和不可扩展(至少在iPhone上),这是一项非常重大的优化 。

其次,在游戏速度方面,超快的加载时间是次世代游戏机体验的卖点,Capcom 在《生化危机8:村庄》的iPhone 版本(尽管仅在iPhone 15 Pro/Pro Max上)上实现了相同的效果 。
第三,在游戏画质方面,尽管我的游戏体验仅限于演示版,但也足以让我体验到原汁原味主机版游戏的魅力 。从游戏一开始与村庄里的狼人展开对决,游戏的细节水平是我在原生手机游戏中从未见过的 。游戏中的物品(例如梳妆台)具有超高的细节,而不是一张简单的贴图 。支持HDR使游戏看起来异常真实,光照以非常自然的方式表现,阴影也是如此 。当戴起耳机,打开虚拟环绕声,在黑暗中走过雪地时,我感到一种真正的恐惧感 。

游戏支持最高120Hz的可变刷新率,但锁定到30帧可以进一步调高图形设置 。我注意到偶尔会有跳帧 , 但这并没有影响体验,如此超高的画质表现让你可能会误以为这是从云端串流来的画面 , 但事实并非如此 。它就是在手机上运行的 。
《生化危机8:村庄》将iPhone 15 Pro有限的8GB RAM发挥到了极限在游戏的实时RAM计数器上,显示了图形设置将占用的RAM 量 。当你调到最高画质,iPhone 15 Pro Max的8GB RAM就会被耗尽 。在我印象中,iPhone平台的游戏还没有一款像《生化危机8:村庄》这样占用如此高的系统资源,也就是说,如果吝啬的苹果需要一个理由把iPhone的RAM提高到Android手机一样的容量,那就是游戏了 。
在“小小”的手机显示屏运行主机游戏,仍然面临挑战尽管如此,iPhone版《生化危机8:村庄》仍然存在一个巨大的问题,像这样的3A游戏从来就不是为了用触摸屏来玩的,屏幕上的虚拟按键反应很快、很灵敏 , 但我不想在用拇指挡住视线的同时玩完整个游戏 。
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